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GK顔面ブルーレイニュース2008 GK顔面ブルーレイニュースとは… GKが面白発言をするための正に燃料となっているニュースです。 面白発言コレクションとは別に、専用のスレ「GK顔面ブルーレイニュース2008」にてまとめられています。 新たなニュースが入り次第各自で追加をお願いします。 一行程度に収まるように簡潔に書きましょう。 ニュースが多い場合は分割しましょう。 過去ログ とりわけ今年に入って死に急ぐかのようにニュースが毎日飛び込んできていますが 2年前からも輝かしい経歴としてまとめられていました。 2006 11月10日 機会損失を埋めるためにSONY役員がPS3クーポンの発行を示唆 2006 11月13日 PS2互換不良問題発覚 2006 11月16日 売れば売るほど赤字 2006 11月30日 開発費高騰「50万本売らねばならない」 2006 12月09日 Wii、初週でPS3の累計売上を突破 2006 12月09日 ソフト販売本数、xbox360に敗北 2006 12月12日 DQ9、DSに決定 2006 12月14日 PS2ソフト再生時の劣化が判明 2006 12月19日 タイム誌の「5つの大失敗した物事」にPS3が選ばれる 2006 12月20日 PCworld「2006年度技術的失敗トップ21」の第8位にランクイン 2006 12月30日 Wii、PS3に対し累計売上でダブルスコアを達成 2007 01月02日 仙台ヨドバシカメラ初売りで一日1000台合計3000台入荷 2007 01月04日 大量売れ残り→各地のヨドバシで「PS3緊急入荷」 2007 01月10日 06年末までの出荷目標達成失敗 2007 01月11日 コナミ、PS3タイトル5本を発売中止に 2007 01月25日 「PS3は2006年末に世界同時発売」と発表→欧州は発売が遅れ2007年に 2007 02月02日 EA、PS3の収益が爆死 2007 02月08日 PS3版バーチャファイター5、DOA4に敗北 2007 02月13日 ソニー、半導体投資を縮小・PS3用次世代量産見送り 2007 03月20日 DMC4マルチ化決定 2007 03月22日 欧州版PS3、相互性更に低下 2007 03月22日 アーマード・コア4、xbox360版で演出大幅向上 2007 03月27日 AceCombat6、xbox360独占発売決定 2007 04月12日 北米で20Gモデルの販売が停止 2007 04月27日 久夛良木氏SCEI取締役辞任 2007 05月11日 ガンダム無双、Xbox360でも発売決定 2007 06月07日 ソニー、ゲーム部門の米法人でもリストラ 2007 06月25日 任天堂の時価総額がソニーを逆転 2007 07月04日 PS3版ビューティフル塊魂、発売中止 2007 07月13日 ファイタルイナーシャPS3版開発未定に、360版先行発売 2007 07月25日 18禁エロゲー「ティアーズ・トゥ・ティアラ」、PS3でフルリメイク 2007 07月28日 Wii、国内300万台突破 PS3にトリプルスコア 2007 08月03日 真・三國無双5、Xbox360でも発売決定 2007 08月11日 北米でPS3値下げ、一時xbox360上回るも一ヶ月で再逆転 2007 09月10日 「プレステ3はなぜ失敗したのか?」新書で発売 2007 09月12日 xbox360版ガンダム無双、日本でも発売決定 2007 09月12日 xboxの「NINJAGAIDEN」が移植、「痴漢ざまぁw」→2がxbox360で発売決定 2007 09月20日 ソニーが反落、東京ゲームショウでの平井SCE社長の講演に失望感 2007 09月20日 xbox360版バーチャファイター5、オンライン対戦追加で発売決定 2007 09月22日 ソフトメーカー、SCEにロイヤリティ引き下げを要求→拒否 2007 09月27日 Halo3、1週間で売り上げ3億ドルを突破 2007 10月09日 PS3、40G新モデル発売決定、PS2との相互性切り捨て 2007 10月10日 モンスターハンター3、Wiiへ“移籍”PS3版は開発中止 2007 10月18日 ソニー、Cell製造施設の売却で東芝と基本合意 2007 10月26日 EOJ、手書きカードを読み込むことが判明 2007 10月27日 MSが黒字転向、据え置き三社の中で唯一赤字に 2007 11月03日 PS3週販、ついに国内でもxbox360に敗北 2007 11月07日 新型40GB PS3・ ベルギー業者によって報告された衝撃の故障率40% 2007 11月20日 雑誌にて「新型(40G)は地雷率85%」で堂々の地雷ハードランキング1位 2007 11月28日 Cod4、xbox360版発売決定 2007 11月29日 ロスプラ、PS3に移植決定、「今度こそ痴漢ざまぁw」→大幅劣化 2007 12月04日 発売前のMGS4がメディア芸術祭優秀賞を獲得 2007 12月27日 PlayStation.comのショップ閉鎖 2008まとめ 01月08日 20G/60Gモデル生産終了 01月09日 ガンダム無双、完全版がPS2で発売決定 01月10日 20G/60Gモデル出荷完了 01月30日 テクモが零新作をWiiで発表 02月01日 ソニーゲーム部門、940億戻し入れで195億黒字 02月13日 ファクター5「PS3で出来る事はWiiでも全て出来る」 02月15日 FF13、発売は2009年以降に 02月19日 FF13の発売は2010年3月期まで延期になると予想される 02月22日 テイルズ最新作が箱○独占発売決定 02月23日 スクエニが「ホワイトエンジンがWiiにも対応」 02月24日 プレミアムエージェンシー「我々の開発中ゲームをPS3にしたのは失敗だった」 02月25日 GDC2008にて箱○、GoW2、テイルズ発表、PS3新規タイトルなし 02月25日 ワールドワイド・スタジオプレジデント、フィル・ハリソンが敗北宣言+辞職 02月27日 低価格化が期待されるLTHのBD-R、PS3では再生できず 03月17日 スクエニがVP新作をDSで発表 03月18日 プロレス ユークス発売中止決定 03月19日 ACfa、HDDにインストールしても、インストールなしの箱○版より読み込みが遅いことが判明 03月19日 むしろHDDにインストールした方が遅いことが判明 03月19日 更にACfaでトラブル続発、HDDクラッシュ 03月21日 エスコンチームが360の次はWiiで開発(スカイクロラ) 03月25日 エロバレー大会準優勝者が8人殺傷、GK歓喜→犯人がEOJのカードを大人買いしていたことが判明 03月25日 スリーソフト社、ブルーレイのコピープロテクトの完全突破に成功 (technobahn記事) 03月27日 バグだらけのまま海腹PSP発売 03月30日 GT5Pの1、3、5月アップデート予定→3月になっても音沙汰なし 03月31日 アトラスがペルソナ4をPS2で発表 04月03日 GK「振動とかマジいらねーわw」→SIXAXIS生産中止 04月10日 今年SCEがPS3に1本もゲームを発売してない件 04月11日 GK「RRoDプギャーwww」→PS3に広がるError80010514 04月12日 SCEEの有力スタッフが他会社へ移籍 04月12日 2008年4月に週販4桁再突入 04月16日 PS3の週間販売台数がまさかの8400台に 04月19日 小島監督「PS3は夢のようなマシンだった(過去形)」 04月19日 サイレン新作かと思ったら1のリメイクだった 04月21日 MGOβ初日からトラブル 04月22日 バンブレストがスパロボ新作をPS2で発表 04月22日 PS3のHomeがさらに延期に 04月25日 SCEがスクエニの株主ではなくなった(スクエニHDの株主へ) 04月26日 セガがPS3の忌火起草の完全版をWiiで発表 04月28日 PS3の週間販売台数が7438台と過去最低に 05月22日 koei「無双OROCHI2はPS2と箱○に出します」 05月22日 自称「Haloキラー」ことHAZE、初日売上3000本 05月22日 更にオンラインサービス保証期間が2か月であることも判明 05月23日 スクエニ「大作タイトルは時代にそぐわないので製作をやめる事にした」 05月23日 Wiifitに累計販売台数で抜かれる 05月24日 セガが428(仮)をWiiで発表 05月28日 電車内でPSPのカメラを使って盗撮して逮捕される 05月28日 バンナムPS3ソフトに塊魂を誤表記してすぐに消去でまた糠喜びさせる 06月03日 SCE平井一夫氏「PS3専用タイトルの獲得は困難」 06月03日 コナミがMGS4に関して書いてはならない項目リストを押し付けていたことが判明 06月03日 EGM、↑を受けてMGS4レビュー掲載を拒否 06月05日 SCEヨーロッパ、PS3『EightDays』『TheGetaway』の制作中止を発表 06月06日 アクワイアが天誅4をWiiで発表 06月06日 gamespot、MGS4のレビュー非掲載 06月09日 加藤容疑者の好きなゲームがGTだった 06月09日 God of War PSPの開発者がPSP開発から手を引く。PSP開発機材は返却。 06月10日 スクエニがSO4をX360で発表 06月10日 スクエニがラスレムをX360だけ先行発売を発表 06月10日 ビックカメラ有楽町店などの『メタルギアソリッド4』発売記念イベントが開催中止に 06月18日 8Days、Getawayに続きヘブンリー新作も開発中止。SCEEに 「商業的価値がない」と判断されたのが理由。 06月23日 従来のDVDに9倍のデータを記録する技術が登場 06月24日 PSPを使って無差別殺人の犯罪予告をして逮捕 06月24日 ハドソンが「PS3は除外する」発言 06月24日 PS3がソニーに与えた損害は33億2000万ドル 06月25日 真・三國無双5、PS2で完全版発売決定 06月25日 無双OROCHI魔王再臨、箱○にて発売決定 06月25日 MGS4 2週目売上が驚異の先週比-40万本 06月26日 SCEがPS3はノンゲーム宣言 06月27日 ととモノはソース丸コピペの手抜きと指摘される 07月01日 PS3システムソフトウェア、2.40に神更新!→フリーズ 07月01日 ↑でトロフィー機能搭載!→現在対応ソフトは無し 07月02日 龍参は外伝でした 07月02日 DSにマザーシップ(TOH)、PSPにエスコートタイトル(マイソロ2)だった。 07月03日 コーエーがPS3無双5の完全版をPS2で出すと発表 07月03日 PS3システムソフトウェア2.40、好評につき公開停止 07月04日 コーエーが無双シリーズのω-Forceが手がけた新作をDSで発表 07月07日 スクエニがクロノトリガーDSを発表 07月07日 バンナム、テイルズチャンネルにPS3ボタンを誤表示してすぐに消去でまた糠喜びさせる 07月07日 バンナムが「次のテイルズ本編はWiiで」テイルズ発表会の画像にPS3の文字なし。 07月08日 スクエニがPSPのライバル(笑)のipodに参入 07月09日 コナミがDDR新作をPS2で発表 07月09日 PS3システムソフトウェア2.41、公開開始→セーブ後放置でフリーズするバグ 07月11日 MGS発売週、本体7万、GK「大勝利!」→2週間後、箱○との差が4桁に 07月11日 またPSPを使って無差別殺人の犯罪予告をして逮捕者が出る 07月15日 FallOut3のダウンロードコンテンツからPS3が除外されることが決定。XBOX360、PC版のみ。 07月15日 ラスレムが360先行発売になる。 07月15日 FF13がPS3独占から360とのマルチになる。 07月16日 SCEカンファ、サプライズなし 07月16日 バイオ5のグラがショボかった。モーションや敵の動きが4と一緒 07月16日 360のデッドライジングがPS3をスルーしてWiiに移植決定 07月15日 GKが叩いてた360の騒音が解消へ 07月15日 ソニー社員がmixiで犬の虐待を楽しむ発言 07月16日 DSでGTA新作が登場 07月16日 「サイレントヒル5」の名前が「サイレントヒル ホームカミング」へと変更、ナンバリングじゃなくなる 07月16日 SCEAのJack Tretton氏:「俺はPS2互換欲しかったけど、ソニーがやらないと決めた。もう無理」 07月16日 SCE、E3発表でGT5などの新しい情報は無し。戦場のヴァルキュリアとレジスタンスのPSP移植を発表 07月16日 ↑戦場のヴァルキュリアは誤報ですとセガが発表 07月17日 ブラビアがPS3を放置してamzonの映像配信サービスと提携 07月17日 平井「今年はノンゲームで行く。値下げはしないし、今までそんな戦略とらなかったですよね?」 07月18日 ソニー、PS3の80GBモデルの日本発売を近日中に発表か 07月18日 Postal 3 PC版、箱○版は09年中頃~後半、PS3版についてはリリース時期未定との事 07月19日 山内「GT5はまったく作ってない」「2009年か、あるいは2010年…。」現在はGT5Pのアップデートの事のみ。 07月20日 平井「PS3の販売台数 1億5000万台を目指す」 07月23日 マーベ社長「HD機はコスト高いけどグラ等には金をかけ、ゲームの総容量を減らせばある程度は低減可能」→グラだけの手抜き糞ゲー 07月23日 PS3「メタルギアオンライン」は約2000本 オプーナに敗北 07月24日 MGS4買い取りついに2,000円へ 07月24日 FF13、PCでも発売決定 07月24日 平井氏「HOMEがいつ始まるかは重要なことではない」 07月25日 平井氏「Xbox360独占ゲームをPS3に手に入れるか、頭を撃つか選ぶなら後者を選ぶ」 07月25日 ソニー短大や東大、プログラム教育にXbox360/XNA Game Studioを採用へ 07月25日 電撃PS座談会でSCEやPSハードに対してボロクソ書かれる 07月25日 「Fallout3のPS3版にDLCを出さないのは「正しい行為だ」」 07月25日 海外でPS3購入者の74.7%がXboxLiveを支持している事が調査で判明 07月28日 平井氏「1stパーティタイトルとBD能力でXbox360やWiiとは区別される。ライバルはいない」 07月28日 08年夏、最新の世界ハード売上 Wii 2447万台/X360 2210万台/PS3 924万台 07月29日 EAはPS3版RedAlert3が無いことを説明した。「Sonyハードで開発は難しい」 07月29日 SCEEのボスDavid Reeves氏「ローカライズが待てないならBittorrentで落せばいい」 07月30日 水さすソニー 6758.T 売り、景気後退色強まり債券も売れず 08月01日 「PS3の良い点はブルーレイ。他は、全て360が上だ」 by John Carmack (『Doom』や『Quake』のクリエイター) 08月02日 FF13の体験版はBD版FF7AC(既存映像作品)に同梱されることが発表される 08月06日 PS3システムソフトウェア v2.42アップデートでもエラーのお知らせ 08月08日 PS3の週間ハード売上が9,508台で再び4桁へ 08月08日 一方の箱○は販売台数増加、両者の差が5000台を割り込む 08月12日 バンナムTOVのネガキャンをしていたのはソニー社員スレが立つ 08月13日 最もサードのソフトが売れたハードは実はWiiでした。 08月13日 おまんちんトラップにSCEと本社のGKが食いついて晒し者に 08月14日 タツノコ VS. カプコン Wii互換基板 08月14日 4桁のPS3を尻目に箱○週販2万5千台達成。二度目の逆転へ。 08月15日 携帯機週間ハード売上でDS>PSPに。(DSL 60,434、PSP 58,501) 08月15日 据置週間ハード売上でX360>PS3に。(X360 24,962 、PS3 9,673) 08月18日 PS3ラスレムの発売日決定→は誤報です、正式には発売日未定 08月20日 セガ米社長「Wiiでコアゲー沢山出すのでWiiユーザーは箱○買わなくていいよ」 PS3は? 08月20日 コナミが幻水新作はDSで発表 08月20日 ファミ通レビュー、キャプテンレインボー>>アフリカ 08月20日 GC2008でSCEは大きなサプライズを用意している→特に目立ったサプライズなし 08月23日 「Xbox360」が品薄状態に。TVニュースでPS3の週間売上の酷さが全国へ知れ渡る。 08月26日 カナダでWiiが100万台突破―次世代機では初めて。Wii→106万台 X360→87万台 PS3→52万台 08月26日 TGS MSの副社長がスクエニ社長和田社長と基調講演 08月26日 SCEEのDaved Reeves氏:「PS3専用タイトルの獲得は困難」 08月27日 SCEE Daved Reeves「ソニーは3rdパーティパブリッシャーによる将来の独占ゲームに懐疑的」 08月27日 スーッ アフリカの動画で動物の動きがおかしかったり、水の表現が酷かったり。 08月27日 ガンダム無双2は、いきなしPS3 PS2 X360のマルチで発売 08月29日 期待の超大作「アフリカ」、初日売り上げ20000本 08月30日 デッドラWii発売決定後、デッドラ公式ブログにゴキブリ大量発生 08月31日 PS3のLife with PlayStationサービス さらに延期 09月01日 Stringer氏「PS3本体で利益が出るのは時間がかかる。今だに赤字。」 09月01日 年内のPS3値下げはなし -- ソニーCEOが発言 09月01日 SCE「LBPは今年ソニーのとってすべての市場において1番のソフト」=「今年はLBPより大きい弾ないっす、サーセンwww」 09月01日 『H.A.W.X』と年内発売予定の『Far Cry 2』がX360先行でリリース決定 09月01日 ソニーのBDが特許侵害として訴えられる 09月01日 PS3で出た「アガレスト戦記」の完全版が360で発売決定 09月03日 TGS08 出展タイトル数 第1弾公開。Wii→27本 X360→14本 PS3→12本 DS→78本 PSP→13本 09月03日 インアン叩きスレでGKが釣れた件 09月03日 【工作】「直感的ゲームを確立させた」で検索→同文を掲載しているブログ多数発覚 09月04日 ソニー、バイオで異常発熱 やけど7件 09月04日 ソニー、プラズマテレビ「ベガ」の電源に不具合 09月04日 ソニー・ピクチャーズ、韓国DVD業界から撤退 海賊版の影響で売上低迷 09月05日 バイオ発熱事故、経産相が「報告遅い」とソニー批判 09月08日 TGSでFF13は映像出展のみ 09月08日 【エンタメ潮流コラム】Wiiはゲーム市場の中心になりつつある 09月08日 Wiiのファミトレ 50万→100万、ファミスキ 15万→50万とそれぞれ上方修正。デカスポは70万本を突破。 09月08日 Singstarのエグゼクティブプロデューサー兼ディレクターのPaulina Bozek氏がSCEを離れてAtariへ移籍 09月08日 アナリスト:Xbox360は今年ホリデーにPS3を打ち負かす 09月10日 DSでPS0(zero)発売決定、完全新作。 09月11日 UT3のファミ通レビュー PS3版7776 360版8888 09月11日 ソニーのブランド戦略から外されるPS3 PSP 09月12日 小島プロダクション「PS3での開発は苦労だらけ」 09月12日 【北米】PS3、値下げ前の360に負ける。PS3→185.4K X360→195.2K 09月12日 【メディクリ】週間ハード売上 PS3 8317台 09月13日 Unreal Engine開発者「PS3の開発コストは5倍」 09月15日 PSPで犯罪予告した男性(47)に懲役1年6月を求刑(6月の事件)。「PSPでゲームや2chに書込むのが好き」 09月16日 デスクトップ型PC ソニー、開発打ち切り 一体型に完全シフト 09月16日 ジャム爺がブログでPS3からのアクセスを弾いてる!→痴漢パンツ激怒→実はPS3がFlash9に対応してないだけだった 09月16日 サムスンの幹部は、BDが向こう5年で市場から姿を消すと予測した。 09月16日 SEGAコンシューマ新作発表会2008秋 ほとんど任天堂ハードだった 09月16日 任天堂、10月2日に「任天堂カンファレンス2008秋」を開催 09月16日 ソニー株価、今年の最安値更新。借金返済期限までの株価回復は絶望的。 09月17日 【噂】MGS4の製作者の一人がMS入り 09月17日 PS3独占タイトル「クロスエッヂ」のファミ通レビュー → 6 6 7 4 09月17日 GKが「開発中止・PS3に移行してる」と唱えてたWiiのMH3の続報がついに出た。 09月17日 カプコンの「タツノコ VS. カプコン」がWiiで発売決定 09月17日 カプコン「Wiiで未発表の新作4本準備中」 09月17日 【ファミ通】値下げ効果でX360が据置で週間初のTOP。X360→28681台 Wii→27057台 PS3→8050台 09月17日 SCE、PS3の遅いDL速度を知らず。PSN糞過ぎ!→SCE「あんたの回線が原因です」 09月17日 セガHPでセブンスドラゴンの画像が流出、機種はPSP・・・じゃなくDSでした。 09月18日 ショパンフラゲ報告、PS3版は読込が長い。セーブ時間、360版→2秒 PS3版→25秒など 09月18日 God of Warの著作権侵害の疑いでSCEAとDavid Jaffe氏が訴えられる 09月18日 Homeのβテストから、ビデオ共有機能が削除された 09月18日 なぜか東京や大阪など一部のみのPS3のお天気情報 09月19日 【LWP】動作遅くてブラウザ開いて広告付きのニュースページ 09月20日 PS3独占とされていたL.A. Noireがついにマルチ 09月20日 UT3は360版が2700本、PS3版が700本 09月20日 PS3版ショパン、初日2万本 09月20日 PS3版と360版のショパングラ比較画像→PS3版はやっぱ劣化しちゃいました 09月21日 海外のPS3お披露目会でゼルダのメインテーマを使ったSCE 09月22日 SCEが2008年一番の弾と言い切ったLBPがプロローグだった 09月23日 「GK」が入ってるスレが一斉に削除→ソニーの圧力?→工作疑惑さらにUP。逆にGK関連スレが増える 09月23日 テイルズイベント開催、でもやっぱりPS3はスルー 09月24日 PS3にテイルズが来たと思ったらノンゲーム(アニメ)だった 09月26日 SCEの吉田修平「日本でPS3が売れてない?日本のパブリッシャーが悪い!」 09月27日 北米小売のBlockbustersがPS3の40GB版を在庫一掃セール。 09月28日 日経で新型DSの存在を掲載→PSP-3000発売前に新型DS発表される事が判明 09月28日 電撃「PS3は9月に入ってから3週連続で販売実績が9000台を下回るなど、非常に厳しい販売状況が続く」 09月28日 早くもPS4の話。PS4は拡張版Cell搭載でPS3はプロローグ。 09月30日 ソニー株価、またまた今年の最安値を更新。 09月30日 【UKハード実売数 07/9→08/9 据置機】PS3 0.4m→1.4m(+1.0m)、箱○ 1.3m→2.3m(+1.0m)、Wii 1.1m→3.6m(+2.5m) 09月30日 【UKハード実売数 07/9→08/9 携帯機】PSP 2.2m→2.9m(+0.7m)、DS 3.8m→7.1m(+3.3m) 09月30日 「白騎士買う奴ちっと待て」スレが立つ。白騎士のしょぼい動画が貼られる。 09月30日 スクエニ「360で全世界同時発売の完全新作RPG」。スクエニTGSサイトでラスレムの対応機種が360のみ。 09月30日 TGSで初公開のPS3サードタイトルはたったの2本 → アイレム 1本、コナミ 1本、SCE 9本 09月30日 TGSで初公開のPSPサードタイトルはたったの0本 → SCEの2本のみ 09月30日 TGS 2007年「PS3ソフト40タイトル以上出展!」 → 2008年「PS3とPSP合わせて40タイトル以上出展!」 10月01日 ヴァルハラナイツがPSPからWiiへ移籍 10月01日 風のクロノアが脱PしてWiiへ 10月01日 ドラクエ9発売時期確定 10月01日 モンハン、ポケモンに発売一ヶ月も経たずに年間売り上げ食いつかれる 10月01日 静岡5、箱○でも 10月01日 PS3に新作が!と思ったらまさかのスペランカー先生 10月01日 PS3、3週連続で360に負ける。360→10000台 PS3→8300台 10月01日 PS3、PS2にも負ける。PS2→11000 PS3→8300 これで全機種最下位に。 10月02日 Edgeに「サードパーティがPSPを見捨て始めた」という記事 世界的には大苦戦でDS PSPが8 2 10月02日 PS3、イギリスでも苦戦 Wii 3.6M 360 2.3M PS3 1.4M 10月02日 PS3の立場を揺るがす2万円のBDプレイヤー登場 10月02日 任天堂カンファレンス2008秋開催 10月02日 DSi発表、発売日は11月1日。新型PSPと新型DSがほぼぶつかる形に。 10月02日 任天堂新作多数発表、FFCC新作、戦国無双3、テイルズ新作、MH3最新映像、DQ9最新映像など公開。GK顔面ブルーレイ。 10月02日 戦国無双3がWiiへ、ナンバリングタイトルが移籍。 10月02日 TGS08 出展タイトル数 第2弾公開。DS→114本 Wii→42本 X360→27本 PSP→25本 PS3→18本 10月02日 SCEA「ファームウェア2.50と同時にHomeのオープンベータ開始」→SCEA「ファームウェア2.50と同時ではない」また延期。 10月03日 ソニー株3000円ライン突破 10月03日 Sony Ericsson社、2000人の人員削減を開始 10月03日 【ビック特価】MGS4限定版が2980円! 10月03日 さらにミドリ電化ではMGS4を無料配布 (PS3購入者で希望する人に) 10月03日 【確定】元小島プロダクションのRyan PaytonがMS入り 10月03日 英国でゲーム機値下げ競争勃発。PS3の値下げはなし。 10月03日 「PS3の売れ行きは予想以上」とソニー。失笑www 10月03日 日本での9月のハード販売数でXbox360がPS3を抜いた 10月04日 ニコ動でPS3版GTA4を持ち上げて、360版GTA4を荒らす人募集してるGK 10月05日 衝撃!FF13開発現場に360のコントローラーが!→GK即効でコラだと反撃w 10月06日 So-netとマーベラスがポストペットDSを発表、ソニーグループ会社すら脱P。「異例な事だけどDSが良いと判断」 10月06日 今年のスクエニブースは、マイクロソフトブースとの連携に注目! GK嫉妬ww 10月06日 PS3本体の512MBの内蔵フラッシュメモリが、新型80GBモデルでは128MBとなっていることが明らかに 10月08日 【公式見解】PS3版バイオショック、超絶劣化決定 10月08日 バンナム「ラタトスクの騎士はPS2には出しません」 10月08日 スパイク PS3・360用ソフト『The Bourne Conspiracy』が発売中止に 10月08日 EA PS3・360用ソフト『ティベリウム』が発売中止に 10月08日 PS3、4週連続で360に負ける。360→7700台 PS3→7500台 10月08日 PS3、2週連続でPS2にも負ける。PS2→8600 PS3→7500 今週も全機種最下位に 10月09日 鉄拳6が脱P。360とのマルチへ。 10月09日 【超絶劣化】のびのびBOYが3D→2D、パッケ→DL販売に。PS3じゃないと作れないらしい。 10月09日 SCE、PS3ソフト「ゴミ箱」発表 10月09日 真・三國無双5 Empires、まさかのPS3、360のマルチに。 10月09日 TGSでWiiのMH3大人気、速攻で4時間以上待ちでTGSで一番人気に。 10月09日 ファミ通ブログのあの大塚さんもWiiのMH3大絶賛 10月09日 WiiのMH3、クラコンにも対応発表、従来操作もカバーでGK涙目 10月09日 ソフト同梱だらけの80GBのPS3。 10月09日 PS3のHome参入メーカーリストの中にスクエニの名前がなかった。 10月09日 鉄拳6マルチと知ったGK「裏切りサードリストに追加じゃぁ!!」 ←(笑) 10月09日 ヴァルハラ開発者「Wiiのヴァルハラ新作はPSPで出したヴァルハラの『続編』です。」 10月10日 D3隠し玉の2作は、2作ともDSでした。 10月10日 PS3ハード売上、メディクリで週間最低記録更新→PS3 7232台。 10月10日 So-net「ソニーは寛容な会社でユーザーのことを考えてる、だからPSPじゃなくてDSにした」 10月10日 ソニーは妊娠、裏切りファーストリストに追加←(笑) 10月10日 人知れず開催されたSCEカンファやっぱりガッカリ。サプライズなし。 10月11日 PS3総合住人がアダルトグッズ愛好者であることが発覚、ついにダッチワイフに関しても呪詛返し発動。 10月11日 Activision「Secret Service」発表。機種は360とPS2のマルチ。アクティ「Yes PS2! (そう、PS2だ!) 」 10月12日 北米アナリスト、PS3について「399ドルという価格設定はレジ2やLBPがどんなに良くても値段高すぎ」 10月13日 白騎士物語はFF13よりも先に出るフルHDのRPG→ファミ痛の独断記事でしたごめんなさい 10月13日 小島「(PS3の開発は)作りにくい。」 →「オンリーワンのほうが売れる。」 10月13日 THQ「PS3はメインメモリが絶対的に少ない」「PS3のハードウェアでの開発は難しい」 10月14日 ジャム爺ブログに戦士突撃、「某掲示板からの流れで、大量の中傷メールが届きました」 10月14日 MGS4、「世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している」(コナミ 広報室・改井良隆氏) 10月15日 のびのびBOY完成→ttp //milky.geocities.jp/fffrashhh/ 10月15日 MGS4、買い取り価格500円に、ポップには「高価買取!」 10月15日 【着弾】PS3週間ハード売上、最低記録更新→PS3 5900台。PS2 7500台、360 6700台で今週もPS3最下位。 10月16日 SCE「のびのびBOYの販売形態に『DL販売』って書いてあったけど実際は『未定』だよ」→あのデキでパッケ販売の可能性 10月16日 コナミとマイクロソフト関係強化説 「メタルギアソリッド」が「Xbox」へ!? (Yahoo記事) 10月16日 Jobs氏が「Blu-rayは厄介事が詰まったバッグのようだ」と発言 10月16日 PSP:新型発売も静かなスタート 秋葉原でも行列はまばら 10月16日 新型PSPは今一つの盛り上がりか。→「PSP-2000ほど盛り上がってない、DSiに食われた感じだ」 10月16日 新型PSPまさかの血尿液晶、またもや呪詛返し発動 10月17日 メディクリでも「PS3 5,734台」で週間ハード売上で過去最低記録。 10月17日 NPD 北米9月ハード売上 Wii→687.0K、X360→347.2K、PS3→232.4K、DS→536.8K、PSP→238.1K 10月18日 SCE今年最大の弾「LittleBigPlanet」が延期に、理由は宗教の問題。イスラムを敵に回す。 10月19日 フジTVで360を持ち上げるニュース。年末はWiiと360の一騎打ち。PS3は一切スルー。PS3の悲惨なハード売上数字は流れる 10月20日 【不 死 鳥 運 動 開 始】 10月20日 PS3版『Fallout 3』発売延期のお知らせ。延期はPS3版のみでX360版は従来通り12月4日に発売予定。 10月20日 またまたPSPを使って犯罪予告。中3男子がPSPからネットに爆破予告、理由は「塾に行きたくなかったから」 10月21日 PS3のファームウェアVer2.50にビデオ再生問題発生 10月21日 GK曰く「pureとはレベルが違うモタスト2!」メタクリ77点の超高評価!一方ゴミpureなんと83点、まさにゴミ! 10月22日 PSN、知らないうちに規約改定 、こっそりユーザーが作ったコンテンツは自由にメーカーが使用できるように。 10月22日 Amazon、同梱版PS3に工作発覚 10月22日 BDレコーダー、三つ巴のシェア争いからパナソニックが一歩リード 10月22日 【またも記録更新】PS3週販4000代突入、ぶっちぎりで最下位 10月22日 週間売上着弾 Wii→25000 PS2→7800 360→6000 PS3→4800 10月22日 【ついにタイマー発動】PS3が突然フリーズ、そのまま起動できなくなるという不具合が保証期間が切れたPS3で相次いでいる 10月23日 【噂】メガテン4が360に来る? 10月23日 【のろそ返し】RRoDの呪詛返しか?PS3赤ランプ故障問題発生 10月23日 ソニー株価大幅下落、ついに2200代へ 10月23日 ソニー 9年3月期連結決算予想(SEC)、当期利益1500億円、下方修正 10月23日 【ソニー円高でゲーム分野など低迷】円高により、エレクトロニクス分野とゲーム分野の営業利益が約1300億円減少すると見込まれる 10月23日 NHKでソニーの営業利益が90%減少していた事が判明「去年比で全体の9月中間決算は90%減って110億円となる見通し」 10月23日 2008年度 連結業績見通し修正説明会が開催。「ゲーム300億の赤字から300数十億に下方修正」為替のせいと逃げ発言。 10月23日 【Wii天誅4】シリーズを重ねるごとに落ち込んでいた初動売上が今作「天誅4」でようやく右肩上がりに回復。 10月23日 カプコンは360版『GTAIV』において「購入者キャンペーン」を実施する事を発表。360版のみプレゼント実施、PS3版は対象外。 10月23日 【祝ミリオン】戦士があれほどノンゲームとネガキャンしたリズム天国ゴールドがジワ売れもジワ売れでミリオン達成 10月24日 【記録更新】ソニー株価、ついに2000割れで1000円代突入! 10月24日 メディクリも着弾、やっぱりダントツのPS3! Wii→26,024 Xbox360→7,856 PS2→7,261 PS3→4,725 10月24日 ソニーの株価は1972円まで下落 10月24日 【ゴールドマンサックス】ソニー株1900円へ引き下げ、なお業績下振れも 10月24日 ソニー大根田伸行CFO「かつてない難局」「ゲーム事業は黒字化厳しく」大規模リストラの可能性も。 10月24日 一方MSの7~9月期決算は予測を上回る9%増収2009年度第1四半期は43億7,000万ドルの黒字 10月24日 東京株終値7649円8銭、ソニーショックで懸念広がる 10月24日 前日大引け後に今期業績予想を下方修正したソニーが大幅安となり、市場心理全体を悪化させている。 10月24日 【社会】 "日本を支えてきたメーカー、苦難" 3重苦のソニー、リストラ検討も…営業益は6割減 10月24日 【日本】 頼りにならなくなった? ソニー株 10月24日 「ニンテンドーDSi」の予約販売、わずか20分で終了。過酷すぎる争奪戦(ニュース記事) 10月25日 MGS4同梱版ワゴンで叩き売り 10月25日 税金経理会計にレス「電気大手のSがリストラ始めるらしい。ゲーム部門を売却するようだ」最近流れていた噂と合致、偶然か? 10月25日 小売のポップに「PS3と同じタイトルを買うなら360がお得!」「オンラインゲームを楽しむならPS3よりも高評価!」と書かれる 10月26日 GKブログまこなこ閉鎖、まこなこリストラされたか? 10月27日 【記録更新】29日に業績説明会を控えているSONY、株価2000攻防戦どころか1800代へ急下落! 10月27日 【株価】【ソニー】1,821 -151 -7.66% 【ソネット】165,100 -10,800 -6.14% 【ソニーフィナンシャル】245,200 -40,000 -14.03% 10月28日 取引開始30分でSONY株価あっさり最低記録更新 10月28日 【株価記録更新】最低更新後1800代も簡単に割れ1700代へ SONY 1,780 ↓ (10 21) 10月28日 本日のSony株価最低記録1766円 10月28日 PSハードを麻薬の入れ物に……豪で密輸グループが逮捕 10月28日 ソニー株価2000復帰かと思ったら最後の最後で落とす C 1,996 ↓ (15 00) 10月28日 ゲーム部門(SCE)売却の示唆レス「アメリカの会社か韓国の会社に所属が変わるわけだ」 10月28日 【LBPで勝つる】店員レス、続々と新作の予約が入る中 「LBP 5入0予」 10月28日 またまた小売にやる気のないポップを書かれるPS3 10月28日 【延期】アドホック・パーティー for PSPβバージョンサービス開始時期延期のお知らせ 10月28日 【またも延期】PS3専用ソフト SOCOM: CONFRONTATIONトロフィー機能:2008年11月下旬以降に延期 10月28日 【続々延期発表】同PS3ソフト クイック対戦機能、トーナメント戦機能、カレンダー機能:2008年12月下旬以降に延期 10月28日 【発売3日前にお知らせ!】クラン順位戦機能:2009年 1月下旬以降に延期 10月29日 「ソニーショック」どころじゃないソニー若手技術者が“集団離脱”「井深と盛田が泣いている」超優良企業で何が起こっているのか 10月29日 戦士待望のLBP、ステージ盗作、トロフィー取得のためだけの屑ステージ、キャラコスクレクレ厨ばかりと早くもモラル崩壊 10月29日 早速LBPのサーバー、一時的にスイッチOFFにされる、復旧未定 10月29日 ソニー「MSは一時的に売れているだけ」 10月29日 大幅改善!→その実は赤字でした 10月29日 ゲーム部門の内訳はハードアクセサリ8割ソフト2割 10月29日 ゲームは300億赤字って言ったけど、ユーロ安の影響で実は500億くらいになるかも。 10月29日 ゲーム以外も「テレビ悪いです」「デジカメ悪いです」「オーディオ悪いです」「バイオ、数だけは出てます(利益出てません)」 10月29日 ソニーは悪くない。マーケットがおかしい 「as soon as possible…」など問題発言多発 10月29日 【ノープラン宣言】「今ちょっと語れる案がない」 10月29日 ユーロ/円が1円円高にふれるだけで75億もの損失が生じるのは、なんの対策もできないよ。 10月29日 投資家はそんなことすべて理解した上でソニー株買ってるんだから、ソニーは知ったこっちゃないよ。 10月29日 「クリスマスでPS3を1000万台まで売るよ!」宣言で小売顔面ブルーレイ 10月29日 勘弁していただきたい・ノーコメント・ご容赦願いたい・若干・答えになりません・・・などと業績説明会で連呼 10月29日 キャッシュフローが4400億増加するはずだったのに、為替と転換社債と売り上げ低迷のせいで2000億減ることになりそうだよ。 10月29日 【業績説明会で】「ご理解いたたぎたいと(プッ)思います」【半笑い】 10月29日 PSP版はどうなった!?女神異聞録がDSで発売決定 10月29日 PS3週間売上最低記録更新 Wii→25000 PS2→7500 360→6900 PS3→4100 10月30日 ヨーロッパでXbox 360 本体の販売台数が600万台を突破 10月30日 英国集計機関ChartTrackが、イギリスのXbox360は230万台、PS3は140万台と報告 10月30日 SCEの欧州500万台突破発表は嘘でずっと負けっ放し。いずれにしろPS3は欧州最下位 10月30日 人気商品に付きお一人様一個までのLBP同梱版PS3、発売日前日に既に山積 10月30日 【楽天】新型PS3、発売日前に予約埋まりきらず353台在庫 10月30日 業績悪化を受けてソニーは現在、構造改革の行動計画を策定中。製造事業所の統廃合、不採算・低収益事業の見直し等検討 10月30日 360で北米にてHetflixのHD動画配信、11月19日に開始!Engadget「その品質は衝撃的だった」 10月30日 新型PS3発売、しかし列どころか店先ワゴン販売の始末 10月30日 PSPは黒字かと思ってたら、なんとまだ赤字でした 10月30日 しっくり感、すごいぞ感、生き物感など謎の売りを打ち立てるVAIO 10月30日 【任天堂業績独走状態】DS国内132万台 累計2371万台 Wii国内101万台 累計691万台 10月30日 【発売日に】LBPサーバーメンテナンスのお知らせ 10月30日 NOAレジー「ソニーのPS3の1000万台目標は、我々にとって3ヶ月分の生産量に過ぎない」 10月30日 任天堂が過去最高益 「DS」「Wii」欧米で好調 10月31日 北米サードにPS3の支持良くない理由はMSに比べてSCEはフレンドリーではないから、PSNでトレーラー等もお金を要求、360はダタ 10月31日 ゲームショップで80GBのPS3山積み画像が出回る。 10月31日 【メディクリ】週間ハード売上 P S 3 → 3 9 3 1 台。今週も360にもPS2にも負ける。 10月31日 ソニーのリチウムイオン電池に不具合があり、PCメーカー5社が全世界で約10万個の電池パックを自主回収すると発表 10月31日 SCE今年最大の弾「LBP」大爆死→初日3万本 10月31日 海外でもPSN有料化論 10月31日 忍「80GB版の本体や「LBP」の同梱版など、本体関連には大きな動きが見られなかった」 10月31日 ソニー、遠のく信頼回復=繰り返される製品不具合 11月01日 任天堂、新型DSを発売 家電量販店に行列。池袋には400人の行列。一方新型PSPの同所初日は約60人が列。 11月02日 【キンタマコン】PS3、パンツコンに続く妙なコントローラーが明らかに。しかもWiiリモコンのパクリ。 11月02日 GKオーバーヘッドキック 11月03日 新品PS3が早速小売で一万円以上値下げで叩き売られる 11月03日 PS3の4つの”乖離” 11月03日 GK、白騎士のSSをWiiと間違えてボロカスに叩く 11月04日 PSP、全世界最下位の普及率 米国PSP 8.1% 欧州6 PSP 8.7% 11月04日 【パンツ、金玉、うんこ襲名】またも変態レスのGKが登場。 11月04日 MS「未発表の驚くべきことが2009年にある」 11月04日 DSiが発売2日間で17万779台を販売(エンターブレイン調べ)初回出荷分はほぼ完売状態 11月05日 会計検査院の指摘で総額約3億1000万円の不正経理が発覚した件で、公金を流用して買った物の中に「PSX」があった 11月05日 【ファミ通レビュー】Wiiのブロブ→9 9 8 8、Wiiのファミスキ→9 9 8 8、PS3の侍道3→8 7 8 8 11月05日 不正購入のPSXもしっかりタイマー作動していた 11月05日 【着弾】新型PS3、初週36000台だった。 11月05日 GT5メディクリでは圏外も圏外の30位、同梱版カウントされず。 11月05日 LBP 初日30000本→初週47000本。+17000本、同梱版や新型PS3と同時発売でも全然伸びず。 11月05日 ソニー 200億―300億円という買収資金の調達メドが立たずプラズマ工場買収計画を凍結 11月06日 【メシウマ】株価再度急落 11月06日 日本一ソフトウェアが任天堂との間で、WiiおよびWiiウェア向けのソフト開発、製造、販売のライセンスを契約したと発表 11月06日 PS3のナルト、半年前と現在のスクショで劣化が激しい件 11月06日 「GameTrailers」レビュー、PS3のナルト 7.5点、去年360で出たUbi開発のNarutoは8.4点 11月06日 もう「PS3」だけじゃない、低価格BDプレーヤー 11月06日 DSi 発売2日間で17.5万台が売れ、消化率は90%前後と判明。Wiiは発売1年11ヶ月で700万台突破。 11月06日 新型PS3は初週4.3万台、消化率30%前後と判明。一方DSiは20万台完売。 11月07日 【TOV呪詛返】クロスエッジに大量のDLC 11月07日 現在トライエースはPS3のゲームを作っていません 11月07日 SO4のエンジンはWiiでも動くようにした 11月07日 アドホックをなぜかPS3ソフト扱いする公式ページ 11月07日 LBPのDLC、Tシャツ1枚500円 11月07日 小学生にAFRICAのキャンペーンなのにPS3とAFRICA進呈 11月08日 【週刊エコノミスト】ゲーム ソニー・ゲーム部門の足を引っ張り続けるPS3 11月10日 各ハードの発売23ヶ月の合算タイレシオでは360がトップに、ファーストではWii、一方PS3は両方ビリ 11月10日 ゲオの広告に「しっかり、どっさり中古!」と書かれるPS3 11月10日 LBPのユーザー作成レベル、SCEによる検閲開始 11月10日 TBS不正経理問題の番組で不正購入した愛知県ではなくなぜかPSX叩き 11月10日 【またも】小売のポップで必要以上にPS3でPS2が遊べないことをアピールされる 11月10日 ↑に加えコントローラが振動しないことも執拗に張り紙でアピール 11月10日 ウイイレ、PS3のグラボだめすぎでガックガクのフレーム落ち 11月10日 店頭設置のPS3「ゲーム機はお休み中です」しかもイラストがご冥福やる夫に酷似 11月10日 1Pはこわれました 11月10日 2コンもこわれましたー 11月11日 米サーキット・シティー破産法の適用を申請、最大の無担保債権者はソニーなど 11月11日 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11月15日 【PS3】トロステ2周年マラソン鯖落ちで途中棄権 11月15日 ブルーレイ、機器所有者の3人に1人は「ブラウン管テレビ」で視聴 11月15日 PS3は箱○にホリデーで一気に100万台以上の大差をつけられる可能性が濃厚 11月16日 Wii、今年分だけでPS3の累計販売台数を超える。 11月16日 PS3の8~11月間の主力ソフトが揃って爆死、残す葉白騎士等 11月16日 実態はさらに少なかった「PS3をフルスペック液晶テレビに接続」は18.6% 11月17日 スクエニ「ブラッドオブバハムート」をDSで発表。ワイヤレス通信を使って最大4人での同時プレイが行えるマルチプレイRPG 11月17日 PSPでMH売れてるのに、なぜかDSで協力マルチプレイゲーム(バハムート)を出すスクエニ 11月17日 バンジョーカズーイ3のシークレットに爆弾発言発見、2009年の未発表Rare社ゲームは4本 11月17日 【呪詛返し】PS3、ついに轟音を襲名 11月17日 NPDの結果によると、Xbox360がパブリッシャーにとって最善の選択肢 11月17日 ↑「毎週のベストセラーゲームを支配しているのはWiiとXbox360だ、ソニーには幅広い大作を作る能力と販売力が欠けている」 GK顔面ブルーレイニュース 2
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シークレット選手 NAME Of Df Te Po Sp St Total 年俸 備考 シュマイケル 8 20 13 20 14 13 88 10 元デンマーク代表GK・白い巨人・超反応 レア選手 NAME Of Df Te Po Sp St Total 年俸 備考 カーン 8 20 11 19 13 13 84 10 元ドイツ代表GK・ゴリラ・不動産投資など意外とマメな面も カシジャス 6 19 9 16 13 13 76 5 スペイン代表正GK・"聖・イケル"・マドリーと終身契約 カニサレス 6 19 10 17 13 12 77 5 スペイン代表GK・まさかの戦力外通告 ギブン 6 19 11 18 14 13 81 8 アイルランド代表GK・ニューカッスルの守護神 クーペ 6 18 10 17 13 13 77 5 フランス代表正GK・フランスリーグNo.1のGK ジーダ 6 19 9 18 13 12 77 6 ブラジル代表正GK・ミランの守護神 ジュリオ・セザール 7 18 11 17 14 12 79 5 ブラジル代表GK・インテルの守護神 チェフ 6 19 12 19 13 13 82 8 チェコ代表正GK・ヘッドギア装備・安定感抜群 デュデク 6 18 12 18 14 13 81 7 ポーランド代表GK・PK○・くねくね トルド 6 19 10 19 11 12 77 6 元イタリア代表GK・PK○・愛称はトルドーネ ビクトール・バルデス 6 18 11 18 13 13 79 6 スペイン代表候補GK・バルセロナ所属 ファン・デル・サール 6 19 12 18 13 13 81 7 オランダ代表正GK・摩天楼・DFもやれるよ!!・リベロ型GK ブッフォン 7 20 10 18 15 13 83 10 イタリア代表正GK・PK○・FW出身・髭濃い フレイ 6 17 9 17 14 13 76 5 フィオレンティーナGK・アニオタ・中田英に「鳥山明のサインをもらってきてくれ」と熱望 ペルッツィ 6 19 11 18 14 13 81 8 元イタリア代表GK・ぺロッティ ノーマル選手 NAME Of Df Te Po Sp St Total 年俸 備考 アッビアーティ 6 18 9 18 12 13 76 5 イタリア代表GK・ブッフォンの代役 アボンダンシェリ 9 18 14 17 14 13 85 7 アルゼンチン代表正GK・能力高すぎ アメーリア 6 17 9 18 13 12 75 4 イタリア代表GK・FKを頭で合わせ同点弾 エンケ 6 17 10 18 13 13 77 5 ドイツ代表GK オルランドーニ 6 17 10 17 13 12 75 2 イタリア出身GK・インテル所属 カメニ 6 16 10 16 15 13 76 4 カメルーン代表GK・反射神経○ 川口能活 7 17 10 17 13 12 76 2 日本代表GK・ドイツW杯で好セーブ連発 クシュチャク 7 17 10 17 12 12 75 4 ポーランド代表GK・マンU クディチーニ 6 18 10 17 12 12 75 2 元イタリア代表GK ゴーメス 6 17 10 18 13 13 77 5 ブラジル代表GK ジェームズ 6 17 9 17 13 12 74 2 イングランド代表GK セレーニ 6 18 10 17 13 12 76 4 イタリア代表 デ・サンクティス 6 18 10 18 13 13 78 6 イタリア代表GK ニエミ 6 19 10 18 13 12 78 4 元フィンランド代表GK バルテズ 8 18 11 17 14 13 81 6 元フランス代表GK・スキンヘッド ヒルデブラント 6 18 11 17 14 13 79 6 ドイツ代表GK ペリッツォーリ 6 17 10 18 13 12 76 4 元イタリア代表GK ランドロー 8 18 11 17 13 12 79 4 フランス代表GK レイナ 6 18 9 16 12 13 74 2 スペイン代表GK・愛称は「ペペ(Pepe)」・父親も元スペイン代表GK レオ・フランコ 6 18 10 17 14 13 78 4 アルゼンチン代表・リーガ・エスパニョーラで活躍中 レーマン 7 17 8 18 11 12 73 2 ドイツ代表GK(笑)・スーパーセーブのあとに信じられないミスをしたりする ローマ 6 18 12 17 13 12 78 4 元イタリア代表GK・セリエAデビューが25歳という遅咲き ロビンソン 6 17 11 19 13 12 78 5 イングランド代表正GK・たまに大きなミスをする
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No.014 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「ロンドン・チャイルド」クリア後 保有スキル Skill1:アルカディア越え B Skill1[強化後]:アルカディア越え A Skill2:追い込みの美学 C Skill3:カリュドーン狩り A 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対バーサーカー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 サーヴァント強化クエスト 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.014 真名 アタランテ Class アーチャー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1996 12476 2 2 1 ATK 1438 8633 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 地 属性 方針 性格 性別 宝具 全体Q 成長 凹型 中立 悪 女 スター発生率 8.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 148 3 2 1 3 10 DR(*1) 31.5 N/A(*2) 0.50 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / アルゴー号ゆかりの者 / ヒト科 / ケモノ科 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ポイボス・カタストロフェ訴状の矢文 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick B 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 600 800 900 950 1000 +スターを獲得 OC 効果UP 10 15 20 25 30 強化後 「ロンドン・チャイルド」クリア後 ポイボス・カタストロフェ訴状の矢文 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick B+ 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 800 1000 1100 1150 1200 +スターを大量獲得 OC 効果UP 15 20 25 30 35 保有スキル Skill1:アルカディア越え B 304,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv](1T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36 Skill1[強化後]:アルカディア越え A 304,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:追い込みの美学 C 311,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 6 自身のスター集中度を大アップ[Lv](1T) 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 Skill3:カリュドーン狩り A 402,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に回避状態を付与(1T) &NP獲得量をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 開放条件 初期 [強化] 「女神の微笑み」クリア後 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後 クラススキル 100,D 対魔力 自身の弱体耐性を少しアップ 12.5 101,A 単独行動 自身のクリティカル威力をアップ 10 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対バーサーカー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 アーチャーピース,x4 2段階 QP,15万 アーチャーピース,x10 鳳凰の羽根,x5 3段階 QP,50万 アーチャーモニュメント,x4 竜の牙,x20 蛇の宝玉,x4 4段階 QP,150万 アーチャーモニュメント,x10 蛇の宝玉,x7 世界樹の種,x12 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 アーチャーピース,x14 鳳凰の羽根,x5 アーチャーモニュメント,x14 竜の牙,x20 蛇の宝玉,x11 世界樹の種,x12 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_014,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 弓の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 弓の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 弓の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 弓の魔石,x10 竜の牙,x10 Lv5→Lv6 QP,200万 弓の秘石,x4 竜の牙,x20 Lv6→Lv7 QP,250万 弓の秘石,x10 鳳凰の羽根,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 鳳凰の羽根,x7 虚影の塵,x10 Lv8→Lv9 QP,600万 虚影の塵,x30 世界樹の種,x24 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 弓の輝石,x14 弓の魔石,x14 竜の牙,x30 弓の秘石,x14 鳳凰の羽根,x11 虚影の塵,x40 世界樹の種,x24 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 弓の輝石,x42 弓の魔石,x42 竜の牙,x90 弓の秘石,x42 鳳凰の羽根,x33 虚影の塵,x120 世界樹の種,x72 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_014,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 弓の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 弓の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 弓の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 弓の魔石,x10 原初の産毛,x3 Lv5→Lv6 QP,200万 弓の秘石,x4 原初の産毛,x5 Lv6→Lv7 QP,250万 弓の秘石,x10 呪獣胆石,x2 Lv7→Lv8 QP,500万 呪獣胆石,x4 禍罪の矢尻,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 禍罪の矢尻,x15 悠久の実,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_014,x120,サーヴァントコイン 弓の輝石,x14 弓の魔石,x14 弓の秘石,x14 禍罪の矢尻,x20 原初の産毛,x8 呪獣胆石,x6 悠久の実,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_014,x360,サーヴァントコイン 弓の輝石,x42 弓の魔石,x42 弓の秘石,x42 禍罪の矢尻,x60 原初の産毛,x24 呪獣胆石,x18 悠久の実,x36 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 4,000 0 0 Lv.1 4,000 12,000 5 5 Lv.2 16,000 3,000 10 5 Lv.3 19,000 13,000 15 5 Lv.4 32,000 3,000 20 5 Lv.5 35,000 155,000 25 5 Lv.6 190,000 340,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 530,000 310,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 840,000 360,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,200,000 330,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,530,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,620,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,850,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,210,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,710,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,350,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.233 ★★★★SR 黄金のリンゴ COST 9 304 アタランテ(アーチャー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のQuickカード性能をアップ[ 15 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 『Fate/Apocrypha』の“赤”のアーチャー。本作では恒常の★4アーチャー。 初期サーヴァント中各1騎しかいない全体1Tカード強化バフ使いのQuick担当でもある。 (Artsはアマデウス、Busterはシェイクスピアがそれぞれ担当している。) ステータスはHP寄り。★4アーチャーではHPがトップ、ATKがボトムになっている。 カード構成はQQAAB+Q全体攻撃宝具。Hit数はQ3/A2/B1/EX3/宝具10Hit。 宝具が多段HitするためN/Aが計算値から0.87→0.5と下げられており、NP効率が劣悪。QやEXのHit数が多めとはいえNPを貯めにくい。 自力でNPを貯めるにはAが多めのPTに入れてArtsチェイン、AやQで積極的にクリティカルを狙うなど工夫が必要。 属性は「中立・悪・地」。アーチャーには数少ない邪智のカリスマの効果対象の一人。 スキル 【スキル1】アルカディア越え B → A CT 7-5 貴重な全体Quickアップスキル。幕間の物語クリアの強化後ならば、全体を最大50%強化と言う破格の性能。 威力に加えて、スター発生・NP効率のどちらもアップする点が他のカードバフとは異なる点であり、 すべての効果を生かそうとすると1T持続であることも相まり、扱いが難しくなる。 数少ないQuick支援鯖ということで、ジャックやスカサハなどの 特攻付きQuick宝具の威力を単純に強化する目的で使っても良い。 【スキル2】追い込みの美学 C CT 6-4 1T持続のスター集中スキル。 スターを集めやすいアーチャーであることが相乗し、発動時の星の乗り方が気持ちいい。 (効果の目安としては、スキル発動中の狂スロの約2.5倍。) 加えてCTを4まで短縮できる1T持続効果という、取り回しの良さがウリのスキル。 ただし、宝具発動後のターンはスターが飽和するので、効果が薄いことに留意すべき。 【スキル3】カリュドーン狩り A CT 8-6 最終再臨後のサーヴァント強化クエストにて取得。 これにより回避スキルを得て場に残りやすくなると共に、NP獲得量がアップし宝具を使いやすくなった。 元々のNP効率が劣悪なので過度の期待はできないが、宝具使用時に効果が残っていれば大きくリチャージすることも可能。 後述のWスカディシステムの要になるスキルでもあるため、その際は忘れずにスキル上げをしよう。 宝具「 訴状の矢文 (ポイボス・カタストロフェ)」 全体Quick攻撃宝具。各敵に10回Hitするためスター生成量は目を見張るものがある。 また、強化済みであればOC100%でも15個更にスターを獲得するため、宝具後はほぼスターが飽和する。 敵が3体いれば、素の宝具だけで40前後のスターを獲得できるため、 支援のために「アルカディア越え」を温存しても、Qチェインや前後のカードを交えて飽和は現実的である。 また、3T持続の「カリュドーン狩り」効果中であれば、それなりのリチャージを期待できる。 + 宝具での星の飽和に関する考察 「アルカディア越え」Lv10のみをバフとして適用し、宝具OC1における生み出す星の数は、 敵が[1]体なら(0.08+(0.8*1.5))*10*[1]+15=27.8個、 敵が2体なら40.6個 敵が3体なら53.4個 (※厳密には28%の抽選だが、今回は期待値をとることで簡略化。) つまり、敵が2体でも、他2枚の選択カードの追加生産やクリパ御用達の欠片で易々と星を飽和させることができる。 敵が1体の時は飽和するにはQチェインやスキル補助など考慮する必要がある。 + 「小さな夜の曲」と星飽和運用の比較 アマデウスの「小さな夜の曲」と比較して、より多くの運が絡む。 両者の運用上異なる点は、 配られるカードを飽和前に確認できるか否か である。 アマデウスは狙いの鯖のカードがあることを確認してから選択ができる。 アタランテは次ターンのカード構成がわからない状態でその選択を迫られる。 カードの周期に慣れることはアタランテの運用上必須条件となる。 運用 スキル「アルカディア越え」によるQuickバフと、宝具「訴状の矢文」によるスターの大量獲得に優れる。 Quickパーティのサポート役として優秀な性能を持つ。 しかし、ATKの低さ・NP効率の悪さで単体での攻撃性能は高くない。 何も考えずに投入しても活躍させるのは難しく、初心者には物足りない性能である。 パーティ構成によってその真価を発揮しうるサーヴァントであるともいえる。 特筆すべき点は、宝具を発動させることで、スターの飽和が容易であるという点である。 これを利用すれば、ほとんどスターを吸わないバーサーカーやアヴェンジャーのカードを、強引に確定クリティカルまで持っていき、爆発的な火力を狙える。 しかし、その方向性はそのサーヴァントに依って異なる。 Bにスターを乗せて、高倍率のクリティカルバフを併せて、瞬間火力を叩き出す。 Aにスターを乗せて、更にNPバフやAバフを併せて、連続宝具や100%↑リチャージを期待する。 Qにスターを乗せて、NPとスターの継続供給力を増加させ、パーティーの回転を加速させる。...etc ともあれ、宝具後の次ターンでクリティカルで大きくリターンが見込めるパーティ構成が望ましい。 全体宝具であることを利用して、雑魚チラシ→ボスへの火力支援という使い方が明確でわかりやすい。 ただし、素のNP効率がほかのサーヴァントよりも悪く、NPが溜めづらい点を考慮しなければならない。 後述のように、一発目の宝具に関しては初期NPチャージ礼装を交えるのが現実的である。 反面、アタランテ自身で吸うことを前提とした宝具の使用はかなり非効率。 低ATKやNP効率から、『わざわざ宝具で準備して、次のターンで稼ぐ』という2ターンにわたる手間はあまりに大きい。 むしろ『スパンの短い第2スキルで最小限の星をうまく自分のカードに載せて、そこでダメージやNPを伸ばしつつ宝具の再使用も目指す』方がパーティの調整弁として有効に機能するだろう。 + 高難易度戦 厄介なブレイクスキルをごり押しで突破するためと考えれば、高難易度においても活躍の機会は大いに存在する。 高難易度戦、特にエネミーが追加され続けるタイプの長期戦では、複数回の宝具発動による星飽和を目的に運用する必要がある。 コンセプトとしては、最小限の行動で、効率よくNPを稼ぐということである。 取り回しの良い「追い込みの美学」や効果が持続する「カリュドーン狩り」を使い、アタッカーが動けない時に率先して動き、メインアタッカーの邪魔をしないように心掛ける。 クラススキル「単独行動」を活用して、最後のひと押しを務めることもできる。 カード巡りのシステムも把握し、次にメインアタッカーのカードが集まりそうなら、そこに合わせて宝具で星飽和を狙い次の火力につなげる。 + Wスカディシステム また、敵クラスを問わない巌窟王やランスロット(狂)に比べると汎用性には劣るが、Wスカディシステムのアタッカーとして使うことができる。 多段hit全体Q宝具であるため、「カリュドーン狩り」とスカディのQバフ、さらに「アルカディア越え」やマスター礼装による補助なども合わせることで、宝具でNP50%以上リチャージ可能。 スカディのNP供給スキルと合わせて宝具連発が可能となる。 Wスカディ+「カリュドーン狩り」Lv10では剣(DTDR=1.0)3体相手にNP45%回収できる。オーバーキルや追撃または他のサポートが必須となるが連射は実用的。 狂(DTDR=0.8)3体相手では36%となるため、難度は上がるが一応は可能なライン。 Hitあたりのダメージはそれぞれ3,5,3,7,8,10,12,14,16,22%。 霊基再臨とスキル強化の際に要求される素材は、どれもレアリティが2以下に留まっている。 また、チャージタイムが1ターン短縮されるスキルLv.6まで強化するのに必要な素材は、(弓の魔石、弓の秘石を除いて)★1素材の竜の牙のみとなっている。 育成がそこまで辛いサーヴァントではないため、他にQuick主体のメインアタッカーがいるのなら育ててみても良いかもしれない。 相性の良いサーヴァント 味方全体のQuick性能強化や、宝具の大量スター獲得とサポート面が強いため、 強力なQuick宝具を持つ味方や、クリティカル威力アップスキルを持つサーヴァントと相性がいい。 両方の条件を満たすのは、同じクラスではアルテラ・ザ・サン〔タ〕やビリー・ザ・キッド。 その他、ランスロット(狂)、アン・ボニー&メアリー・リード、沖田総司、イシュタル(騎)、スカサハ、クー・フーリン〔プロトタイプ〕等。 アタランテをアタッカーとするならQサポーターであるスカサハ=スカディが抜群の相性を誇る。 NP供給で初動が補える上、Q強化による宝具連射でクリティカルが安定的に狙えるようになるため低ATKやNP効率が気にならなくなる。 相性の良い概念礼装 礼装についてはNP効率が劣悪なため、ほぼカレイドスコープか、限界突破済みの虚数魔術となりがち。 アーツチェインを望めるパーティなら初期NPが落ちるものの、ダメージ増加が見込めるゴールデン相撲~岩場所~、サマータイム・ミストレス、聖夜の晩餐、鬼に衣なども考慮に入る。 孔明と組む場合はNPを50%まで増やせるため、NP50%チャージ+αの礼装も選択肢に入る。 そもそも宝具の使用を考えずに「アルカディア越え」のサポートに専念するのなら2030年の欠片やゴールデン捕鯉魚図、聖女の教示、錦上添花もアリ。 なお、4章実装と同時に魔術協会制服の「霊子譲渡」や、令呪一画を使用してNPを100にする令呪使用法も追加されたため、現在ではカレスコ無しでも宝具を撃ちやすくはなった。 また、カルデア戦闘服の「オーダーチェンジ」も実装されたため、 最初は控えに置いておき、最終WAVEなど強敵戦で登場させ味方にクイック強化をかけるという使い方もできるようになった。 しかし、依然として、初期NPチャージ礼装以外の採用は難しい。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 輪くすさが CV 早見沙織 設定作成 東出祐一郎・茗荷屋甚六 初出 Fate/Apocrypha キャラクター詳細 ギリシャ神話に登場する高名な女狩人。カリュドンの猪退治の際、一番に矢を射ち込んだことで名を馳せる。 また、ギリシャ中の勇者が揃ったというアルゴナイタイのメンバーにも加わっている。 パラメーター 筋力 D 耐久 E 敏捷 A 魔力 B 幸運 C 宝具 C 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:166cm・57kg 出典:ギリシャ神話 地域:ギリシャ 属性:中立・悪 性別:女性 好物はリンゴと肉。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アタランテはとある国の王の娘として生まれたが、男子を欲していた父親はアタランテを疎み、森へ捨ててしまった。 それを哀れに思った女神アルテミスは、雌熊に乳を飲ませ、彼女を育てさせた。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 成長したアタランテはやがて並ぶ者なき狩人となり、カリュドンの猪退治やアルゴナイタイに参加するなど、数々の冒険を成し遂げた。 そんな彼女の下には求婚者が押し寄せ、困ったアタランテは徒競走で勝負することにした。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アタランテはあらゆる男に徒競走で負けなかったものの、女神の力を借りた男の卑劣な策に屈し、半ば強引に娶(めと)られてしまう。 その後は罰を受けて姿を獅子に変えられたとも伝えられているが、定かではない。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 彼女の持つ弓、天穹の弓(タウロポロス)は女神アルテミスから祝福を受けた愛用の弓である。 アルテミスと、その兄である太陽神アポロンに祈りを捧げることにより、強力な対軍宝具『訴状の矢文』が発動する。 + アンロック条件:「女神の微笑み」をクリアすると開放 本作においては、兼ねてからの願いである「全ての子供を救う」というものにも関わってくるため、積極的に協力するだろう。 君もたまにはアップルパイで彼女のご機嫌でも取ってみよう。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「汝がマスターか? よろしく頼む」 Synthesis レベルアップ 「まだまだいけそうだな」 霊基再臨 1 「女神よ、その祝福に感謝を」 2 「よし、強くなった」 3 「これが本来の私だな」 4 「ここまでだ。マスター……ありがとう」 Battle 開始 1 「獲物は逃さん」 2 「標的を確認した。仕留める!」 スキル 1 「これだな」 2 「では」 コマンドカード 1 「ああ」 2 「わかった」 3 「よし」 宝具カード 「いいだろう、狩りの時だ」 アタック 1 「はっ!」 2 「せい!」 3 「とおっ!」 エクストラアタック 「食らえ!」 宝具 「二大神に奉る。『 訴状の矢文 (ポイボス・カタストロフェ)』!」 ダメージ 1 「おのれ!」 2 「くっ!」 戦闘不能 1 「無念……!」 2 「すまない……」 勝利 1 「当然だ。この矢で仕留められぬものはいない」 2 「ふん、遅すぎる。それではついて来れまい」 My room 会話 1 「どうした? 足が遅いぞ」 2 「マスターには、私より足が速くなってもらわねばな」 3 「主従関係? 汝は私を試し、私もまた汝を測る。そういうものだろう」 4 「あのルーラーか。私はあいつが嫌いだ。だが、あいつは決して考えを変えぬだろうし、私もそうだ。似た者同士なのかもな。やれやれ」(ジャンヌ・ダルク 所属) 5 「ジャック・ザ・リッパー。いるのか……そうか。元気そうで何よりだ。しかし、このカルデアは教育によくない……」(ジャック・ザ・リッパー 所属) 6 「まあまあ、落ち着け***(エルドラドのバーサーカー真名)。アキレウスとて、悪気があったわけではないのだ。……余計タチが悪い? そう、だな……うん、そうだな……」(エルドラドのバーサーカー 所属) 7 「韋駄天小僧か……ま、此度は殺し合いになることは無いだろう。その足、期待しているぞ」(アキレウス 所属) 8 「ケイローン……あの教えたがりか。が! 悪いが私にもプライドはある。矢で矢を撃ち落とすとか、とんでもないにも程があると思わないか!? 次は、私がやってみせるからなっ」(ケイローン 所属) 好きなこと 「子供が好きだな。彼らの笑顔が好きだ」 嫌いなこと 「子供を傷つけるものが嫌いだ。マスターは、そうではあるまいな?」 聖杯について 「聖杯にかける願いは一つだけだ。どうか、全ての子供に祝福を」 絆 Lv.1 「マスター、私は弓兵だ。よって、あまり守護には期待するな」 Lv.2 「ふむ……マスター、イノシシは好きか? 仕留めたはいいが、あまり好きではないことを思い出した」 Lv.3 「私はあまり愛されなかったからなぁ。子に恵まれもしなかったし。悔いはないが惜しくはある」 Lv.4 「マスターは……私の願いを笑わないか? そうでないなら、嬉しいのだが」 Lv.5 「こら、あまり触れてくれるな。私は純潔の誓いを立てている。ダメだと言ってるだろう……もう……」 イベント開催中 「何かあるようだな。調べてみるか」 誕生日 「生誕した日、なのだろう? 天上の者達に感謝を」 幕間の物語 [部分編集] + 女神の微笑み 女神の微笑み アタランテ AP17 第三特異点 / 郡島 推奨Lv.50 絆P 1030 EXP 20380 QP 10800 報酬 スキルランクアップ 1-1 剣2 槍3 狂1 1/3 ウェアウルフLv22(剣)HP13,241 ウェアウルフLv22(剣)HP13,241 2/3 ウェアウルフLv40(槍)HP23,837 ウェアウルフLv40(槍)HP23,837 ウェアウルフLv40(槍)HP23,837 3/3 キメラLv40(狂)HP145,800 1-2 剣6 狂2 1/3 ゴブリンLv18(剣)HP27,775 ゴブリンLv22(剣)HP33,835 2/3 ゴブリンLv24(剣)HP36,865 ゴブリンLv20(剣)HP30,805 ゴブリンLv24(剣)HP36,865 3/3 ゴブリンLv48(剣)HP73,225 ゴーレムLv43(狂)HP37,422 ゴーレムLv43(狂)HP37,422 1-3 弓1 1/1 オリオンLv50(弓)HP286,330 開放条件 開放条件:霊基再臨×1、絆Lv3、第3章クリア + ロンドン・チャイルド ロンドン・チャイルド アタランテ AP18 第四特異点 / ウェストミンスター 推奨Lv.60 絆P 1230 EXP 31380 QP 12800 報酬 宝具ランクアップ 2-1 殺7 1/3 シャドウサーヴァントLv24(殺)HP35,685 シャドウサーヴァントLv22(殺)HP34,982 2/3 シャドウサーヴァントLv26(殺)HP50,257 シャドウサーヴァントLv27(殺)HP53,742 3/3 シャドウサーヴァントLv37(殺)HP58,285 シャドウサーヴァントLv30(殺)HP31,628 シャドウサーヴァントLv33(殺)HP31,628 2-2 殺5 1/3 シャドウサーヴァントLv27(殺)HP48,879 シャドウサーヴァントLv27(殺)HP48,879 2/3 シャドウサーヴァントLv30(殺)HP66,982 シャドウサーヴァントLv33(殺)HP63,362 3/3 シャドウサーヴァントLv38(殺)HP120,568 2-3 殺1 1/1 ジャック・ザ・リッパーLv60(殺)HP348,623 備考 虚影の塵x12,モニュメント(殺)x1 確定 サーヴァント強化クエスト + 強化クエスト▼ 強化クエスト アタランテ AP21 カルデアゲート 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 聖晶石 x1 / スキル強化 1-1 騎6 弓3 1/3 ケンタウロスLv30(騎)HP14,489 ケンタウロスLv30(騎)HP14,489 ケンタウロスLv30(騎)HP14,489 2/3 ケンタウロスLv35(弓)HP44,338 ケンタウロスLv35(騎)HP43,034 ケンタウロスLv35(騎)HP43,034 3/3 ケンタウロスLv40(弓)HP49,792 ケンタウロスLv65(騎)HP121,714 ケンタウロスLv40(弓)HP49,792 1-2 弓6 騎3 1/3 ケンタウロスLv32(弓)HP15,305 ケンタウロスLv32(弓)HP15,305 ケンタウロスLv32(弓)HP15,305 2/3 ケンタウロスLv37(騎)HP45,457 ケンタウロスLv37(弓)HP46,146 ケンタウロスLv37(弓)HP46,146 3/3 ケンタウロスLv42(騎)HP46,751 ケンタウロスLv42(騎)HP46,751 ケンタウロスナイトLv60(弓)HP140,254 1-3 槍1 1/1 バイコーンLv50(槍)HP335,579 1-4 槍1 弓2 騎1 1/2 ケンタウロスLv44(弓)HP15,412 ケンタウロスLv45(騎)HP14,505 ケンタウロスLv44(弓)HP15,412 2/2 バイコーンLv52(槍)HP407,979 1-5 1/2 シャドウサーヴァントLv40(弓)HP33,489 シャドウサーヴァントLv30(弓)HP31,575 シャドウサーヴァントLv38(弓)HP30,619 2/2 シャドウサーヴァントLv48(剣)HP72,720 シャドウサーヴァントLv35(剣)HP78,461 ジャックLv65(殺)HP231,556 備考 クリアでスキル「カリュドーン狩り A」が解放 [編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 (2015/8/31~) その他 [部分編集] 初登場は『Fate/Apocrypha』。"赤"の陣営のアーチャーとして登場。 2016/6/15のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) + 過去ログ一覧 アタランテ/コメントログ/1 【2015.09.19 ~ 2016.04.24】 昔は当たらんてとか言われてたのに出世したな。良い時期に宝具強化貰ったよこの子。他のQの優秀な鯖はもう宝具強化貰えなさそうだし - 名無しさん (2019-02-20 12 21 47) 今日解放されるイベクエで大活躍してくれるんだろうな。早見能登ボイスで周回出来るのは癒し効果すらある。 - 名無しさん (2019-03-15 14 51 30) スカディ居ないせいで使わないまま三枚目 今更育てる気が起きん - 名無しさん (2019-08-05 18 56 53) ATK最低って言われてるけど聖杯使えばフォウ君入れて5桁いくからそんなに問題じゃないんだよな - 名無しさん (2019-08-10 22 50 41) ケイローン先生と組めないかなぁ。クリバフでNPそれなりに回収できそうな気がするけど - 名無しさん (2019-09-15 20 42 21) 今回のBOXガチャでアタランテネキのスカスカシステムでめちゃ効率いいゾ~サンキューネッキ - 名無しさん (2019-09-22 23 47 26) 今回のMVPやわ。コスト12宝具3聖杯なしで3T周回はデカい。凸カレならAtk2000補強できるし。 - 名無しさん (2019-09-27 19 31 05) 宝具4、敵が剣だけだと凸カレなくても普通に安定する - 名無しさん (2019-09-30 03 20 20) ときたま聖女が生き残りやがるので聖杯あげたくなるな - 名無しさん (2019-09-23 01 06 54) サンテラで盛ればええんやで - 名無しさん (2019-09-24 04 00 51) 聖女がいなくなって安定して回れるように。アタランテの姉さん素晴らしい活躍。 - 名無しさん (2019-09-29 11 07 20) そろそろ二大伸が過労死してそう - 名無しさん (2019-09-30 03 17 31) 神4柱を使い倒してるんだな…アタランテさんパネェっす - 名無しさん (2019-09-30 09 54 21) マス礼不要に対応してるおかげで極地カンスト出来たわ。猫さんありがとう - 名無しさん (2019-10-23 22 11 58) Wスカディでなくても、アタランテ(凸カレ)嫁王スカディに協会or断片で3T行けるのな。フレ自由なので周回が楽になった - 名無しさん (2019-11-09 22 17 12) 一応方法は、1T目:S1S3+スカディS1+嫁王S2(断片礼装の場合は断片S3)、2T目:嫁王S1(協会礼装の場合は協会S2)、3T目:スカディS3。アルカディア越えで1T目のNP回収量を補えるのが偉い - 名無しさん (2019-11-09 22 18 08) アタランテの宝具レベル2に上げたらスカスカシステムの使い勝手どの程度変わる? - 名無しさん (2019-11-15 06 55 45) 宝具2のダメージは宝具1の1.33倍、後はクエストの敵HP次第。頻繁に通うクエストで宝具1だとぎりぎり足りない状況ならぐっと楽になる。バビロニアの観測所とかスカスカで周回しそうなところを実際に試してみたら? - 名無しさん (2019-11-15 10 26 02) 強化後だから1.25倍だ、相対比率で覚えると間違うぞ - 名無しさん (2019-11-15 18 05 47) スカディいないんだけど、せっかく宝具2になったので活躍させてあげたい。未凸カレスコで周回のメインアタッカーに据えることは可能だろうか? - 名無しさん (2019-11-16 08 30 52) 漫然と使うだけだとNP貯まらないから未凸カレスコ・スカスカ構成じゃないなら嫁ちゃまやらで重介護必須 - 名無しさん (2019-11-16 21 34 36) 交換対象としてあんま人気ないみたいだけどアタランテさん交換することにしたわ。うちのシステムアタッカーの中でこの人だけ宝具1なんだ。 - 名無しさん (2019-11-16 16 10 58) 俺も宝具1だから交換した 未だ持ってないメディアリリィと迷ったけど使わなさそうだし 恒常でも星4はそうそう重ならんしな - 名無しさん (2019-11-17 11 43 26) 宝具バサスロ1だけどこっちを2に上げた、好きなんや - 名無しさん (2019-11-17 21 03 45) 宝具0だったから迷わずお迎えした。塵も羽根も足りないから地道にフリクエ通ってます - 名無しさん (2019-11-22 07 22 43) 今回のイベント礼装と断片でオダチェンなしのスカスカ3連射行けるね。結構ギリギリなんで吹雪とか事前の殴りとか入れた方がいいけど - 名無しさん (2019-12-07 21 04 45) 水着剣豪イベントで、アタランテ(凸天鬼姫)+スカディ+嫁王+孔明+戦闘服でフレンド自由で3T周回できるのいいな - 名無しさん (2020-06-10 04 40 44) パラメーターが宝具CなのにBランク宝具なのを見ると、宝具ランクの基準がいまいち分からなくなる…… - 名無しさん (2020-08-15 03 00 19) ずっとクールなキャラだと思ってたのに鈴鹿の幕間やったらすごいおバカキャラにされてた。 - 名無しさん (2020-09-15 21 06 01) 言うてあれはギャグ時空みたいなもんでは - 名無しさん (2020-09-16 09 33 18) 真面目な堅物は逆に弄りやすい - 名無しさん (2020-09-16 10 22 03) オルレアンでもオケアノスでもチョイバカ猪系じゃ無かった? - 名無しさん (2020-09-16 10 34 18) アポでもアナスタシアでも言うほどクールではなかったな - 名無しさん (2020-09-16 16 17 47) リリース時期の公式ガイドにケモノなので放尿します。みたいなネタ発言してるくらい昔から変なところあるよ - 名無しさん (2020-09-16 18 57 31) 何気にバトルグラとモーションの出来がかなり良い部類だと思う - 名無しさん (2021-01-12 00 57 14) ……特にスト限では無い筈なのに、もう3年くらいやってて未だに宝具レベルが上がらないという謎。 - 名無しさん (2021-03-13 00 44 37) アカウント自体に出やすい鯖と出にくい鯖があるんじゃないかってぐらいに手持ちに偏りがあったりするなぁ - 名無しさん (2021-03-13 20 26 47) 敵が4体いるなら第三スキルが9でもNP100いけるか?て思ったけどまったく使い物にならんかった許せん… - 名無しさん (2021-10-31 16 57 51) 名前 すべてのコメントを見る なんかもう一味欲しいところ。この低ATKだと追い込みの美学にクリ威力UPくらい欲しい - 名無しさん 2018-01-02 13 10 08 アタランテの最大の特徴である宝具による星生みについて。アルカディア越えLv10のみをバフとして適用し、宝具OC1における生み出す星の数は、敵が[1]体なら(0.08+(0.8*1.5))*10*[1]+15=27.8個、敵が2体なら40.6個、敵が3体なら53.4個。(※厳密には28%の抽選だが、今回は期待値をとることで簡略化。)つまり、敵が2体なら、他2枚の選択カードの追加生産やクリパ御用達の欠片で易々と星を飽和させることができる。敵が1体の時はQチェインやスキル補助など、少し考えれば飽和は現実的になる。その星をどう使うかでアタランテの評価は大きく別れる。ここで少し寄り道して、アマデウスのs3による星飽和を考える。両者の運用上異なる点は、配られるカードを飽和前に確認できるか否かである。アマデウスは狙いの鯖のカードがあることを確認してから選択ができるが、アタランテは次ターンのカード構成がわからない状態でその選択を迫られる。カードの周期に慣れることは運用上必須条件となる。その上で、飽和はSWに関係なくクリティカルが確定することから、狂や讐といった、普段は星を吸わない故に新しいダメージ源としてのクリティカルの恩恵を100%受け止めることになる『大砲』の採用が考えられる。厄介なブレイクスキルをごり押しで突破するためと考えれば、高難易度においても活躍の機会は大いに存在する。反面、自分で吸うことを前提とした宝具の使用はかなり非効率だといわざるを得ない。同クラス・レア帯で見ても低いAtk基礎値やNP効率から、『わざわざ宝具で準備して、次のターンで稼ぐ』という2ターンにわたる手間はあまりに大きく、むしろ『スパンの短い第2スキルで最小限の星をうまく自分のカードに載せて、そこでダメージやNPを伸ばしつつ宝具の再使用も目指す』方がパーティの調整弁として有効に機能するだろう。その点、アタランテオルタはかなりのシナジーを有するといえる。オルタのs3効果中の3ターンの内、弓ランテの飽和によるクリティカルと、自身のs1を併用したクリティカルにより、高倍率なクリバフを継続的に生かした立ち回りが現実的となる。つまり、両方を愛でながらシナジーのある立ち回りは十分に可能だから、趣味と実用性を兼ねたアタランテライフを送りましょう。 - 名無しさん (2018-04-25 03 31 10) お前には脱帽だ - 名無しさん (2018-05-07 22 51 19) よくわかったよ(アタランテかわいい) - 名無しさん (2018-05-11 08 02 53) これこのまま運用のところに追加してもいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-06-05 21 36 26) 同じクイック型のトリスタン並みのカード性能ならもっと使いやすかったな。カレスコ即撃ち星ジャラも周回じゃありがたいが - 名無しさん (2018-06-05 23 09 21) 性能欄をイジリました。内容もうまいものとは言えませんが、何より慣れていないので見づらい出来上がりになってます。コメントや修正で補助してくださると幸いです。 - 名無しさん (2018-12-14 16 56 25) wスカ凸蒼玉3連射運用なら最もNP回収率が良く,2戦目の狂3体相手に唯一NP50%以上回収できる可能性がある つまり火力さえケアできれば最適 - 名無しさん (2019-03-04 14 46 55) ワルキューレでも可能なので唯一ではなかったですね すみません - 名無しさん (2019-03-04 14 50 39) 蒼玉を使うって言うことは1waveにアルカディア越えとマスター礼装の率50%を使った上である程度のovkを行って100%リチャを行う 2waveの狂相手にもある程度のovkを行うって運用だと思うけど、それなら岩窟王(1-2waveでovk無し・2waveでマスター率バフ使用)とか、狂ランスロ(1waveでS3とマスター率バフ使用で100%リチャ)でも可能だね。前者はovkに依存しないから安定性があって、後者は2waveが1対でもNP+50*2で強制的に3waveにNP100%までリチャ出来るって言う感じに - 名無しさん (2019-03-04 15 15 07) ご考察の通り断片礼装のs3前提で1wave抜けた2waveのことです.バサスロは狂3体ovkで46.8%なので残るスカディのNP50%付与では届かないし,エドモンは1wave狂3ovkで85.2%しかリチャできない.もちろんオダチェン使う連射なら話は別です. - 枝主 (2019-03-07 00 53 03) アタランテが100%リチャするには1waveでオーバーキルする必要があるから結局は他の二人と同じじゃね? - 名無しさん (2019-03-07 01 32 36) その方法のアタランテだと1waveにS1と断片の率バフを使用しても72.45リチャージ(対狂)ですから1waveで相応のovkが必要になりますよ。で、1waveでovkが必要なら狂ランスロ(凸カレ)で100%リチャージを狙う方法でも良いですし、または岩窟王で2waveに断片率バフ使用(対狂でも確定で50%以上リチャ可能)でも良いですよって内容よ - 名無しさん (2019-03-07 08 34 22) 1waveに蒼玉・断片・アタランテs1 s2とwスカでovkで103.5%リチャ(対狂)なのでovk火力さえあればという話 凸カレor孔明はないけど凸蒼玉なら用意できる人向け - 名無しさん (2019-03-07 09 41 05) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 妖精ランスロの宝具3目指したら18万の出費、ここまで沼ったの初めてだわ - 名無しさん (2021-12-22 00 09 21) 今年は星5排出0%で終わりそうだぜ - 名無しさん (2021-12-22 19 35 29) ガチャで沼ってる途中の「ここで引き返したら丸損だぞ!出るまで引け!」感はほんとやばいよね - 名無しさん (2021-12-23 12 36 39) こんだけつっこんだんだ。そろそろ出るハズ!!(で、さらにつっこむ)のギャンブル脳よ。 - 名無しさん (2021-12-23 16 11 36) 妖スロ宝具3目指して120連(+呼符)で星4が3枚他ほぼ礼装ガチャ、イベガチャ礼装が欲しくて回したら20連で太公望 何故なのか - 名無しさん (2021-12-23 20 05 41) イベ礼装目当てでお試し10連したら太公望きた - 名無しさん (2021-12-26 14 48 23) うちも。なお、イベ礼装は……。 - 名無しさん (2021-12-28 11 46 02) メリュジーヌようやく引けたけど、自前オベロンもコヤンも居ないから活かせないことに気づいてしまった。まぁランサー最優だしいいか - 名無しさん (2021-12-27 01 23 54) レイドが終わったらメリュジーヌを引けた。鐘216族 - 名無しさん (2021-12-29 00 43 19) 11連17回でようやく妖スロ1枚。せめて宝具2にはしたかったけど、石尽きたしもう無理。元日追加キャラは配布だけで引けることを望む。 - 名無しさん (2021-12-30 23 10 18) 福袋では弓ジャンヌ・村正、30連で闇コヤン2。確率こえー。 - 名無しさん (2022-01-01 01 13 56) ガラテア1、シェヘラザード1、天井実装した途端にこれだよ。 - 名無しさん (2022-01-01 01 25 02) コヤンを200連くらいで致命傷負いつつなんとか出して勢いでオベロン重ねに行ったら見事に出てくれた。ちょっとニッコリ。 - 名無しさん (2022-01-01 01 30 08) もう通算なん連星5出て無いか数えたくない、その上闇天井で6万とか冗談だろ。 - 名無しさん (2022-01-01 05 48 22) …新コヤンの10連開始直後、間違って電源ボタンを押してしまい入れ直しても召喚済。何を呼んだのかと思ったら光のそっくりさんが来てくれてた、ようだ。あまりに似過ぎていて、一瞬福袋と間違えたかと思った。 - 名無しさん (2022-01-01 09 39 13) いいなぁ・・・おめでとう!! - 名無しさん (2022-01-02 12 08 43) なけなしの30連で来なかったけど、元旦お年玉石で11連したら無演出から来てくれた。ありがとうお年玉石 - 名無しさん (2022-01-02 12 47 31) 爆死に爆死が重なってやる気無いなった、もういいや。 - 名無しさん (2022-01-02 13 12 40) 100連で闇コヤン2は確かに嬉しいんだが、狙ってた星5礼装ゼロとかウソだろ…? - 名無しさん (2022-01-02 21 36 23) 福袋ガチャ、道満狙いで回してゲットしたぜ!やった! - 名無しさん (2022-01-03 01 58 26) 単発で引いたら出た。その次にまた引いたら水着ちゃんアナ出た。笑った。 - 名無しさん (2022-01-05 21 52 57) 闇コヤンを呼符11連で2枚引き、取っておいた石でイスカンダルを120連回してかすりもしない。ガチャ道は理不尽なり - 名無しさん (2022-01-07 00 34 16) 呼符3枚目で翁きた。今年入ってから引き良すぎて困っちゃう。 - 名無しさん (2022-01-08 00 18 19) New! 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント(AP) 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力D 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具C 【スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 アルカディア越え:B 敵を含む、フィールド上のあらゆる障害を飛び越えて移動できる。 「遥かなる吾が故郷アルカディア、峻険なる山嶺連なりし彼の地の岩から岩へと、飛び渡り遊びし吾なりき」 追い込みの美学:C 敵に先手を取らせ、その行動を確認してから自分が先回りして行動できる。 駆け競べでも彼女は必ず相手を先に走らせた。 「先にゆけ。しかるのち吾、疾風となりて汝を抜き去るべし」 黄金のリンゴ:? 宝物を見せつけて、敵を近くへと引き寄せる。 「見よ、これが運命の果実也。ひとたび投げられれば栄華を極めしトロイアをも焼き払うこの賜物。 望まば近くに寄って見よ」 【宝具】 『訴状の矢文(ポイボス・カタストロフェ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 守護神アルテミスから授かった『天穹の弓(タウロポロス)』によりアポロンとアルテミスに加護を求める矢文を送る。 次ターンに矢の雨が降り注ぎ、全体攻撃を行う。範囲設定も可能。 アポロン、アルテミスの両神に祈りを捧げ、天空から無数の矢を射出する 領域を絞って射つこともできる、地味に便利な宝具 一本一本の矢のダメージはわずかでも、膨大な量の矢が襲い掛かるので、耐久が低く、敏捷が高いタイプのサーヴァントに強い 守護神アルテミスから授かった“天穹の弓”で加護を求める矢文を送ると、次ターンに矢の雨が降り注ぎ、全体攻撃を行う。 矢文はアルテミス、アポロンのどちらかにランダムで届く。 アルテミスに届いた場合は、その場の女性すべてが標的となり、アポロンに届いた場合は男性が狙われる。 (使い勝手が悪すぎるので変更) この宝具は多産の女性・ニオベが「子どもの数が少ない」とアポロンとアルテミスの母・レトを馬鹿にしたため、二人がニオベの子らを一人残らず射殺したエピソードにちなむ。 『神罰の野猪(アグリオス・メタモローゼ)』 ランク:B+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 アタランテが仕留めたというカリュドンの魔獣、その皮を身に纏うことで魔獣の力を我が物とする呪いの宝具。 タウロポロスの封印と引き換えに幸運以外の全ステータスが上昇するが、Aランクの狂化を獲得したバーサーカーとほぼ同等の状態となってしまう。 追加されるスキルに変化:Aがあり、戦闘状況と纏った者の性質により形態が変化する。 Aランク狂化に相当する力と環境に応じて特質を獲得するAランクスキルを獲得 代償として理性は消失し、状況によっては己のマスターですらも識別不可能となる “諍いの戦利品”を頭からすっぽりと身に纏い、カリュドンの猪の力を我が物とした状態。 攻撃力、防御力、移動力が上昇し、敵に与えたダメージと同じだけ、自分の生命力を回復することができる。 アルテミスの神罰により遣わされた野猪は山のような巨体と凶暴性を兼ね備え、都市国家カリュドンの実りを貪り尽くそうとした。 この宝具によって得られる力は、そのギリシャ全土の勇士を招集してなお、犠牲者なしでは止められなかったカリュドンの猪そのものである。 タウロポロスの封印と引き換えに幸運以外の全ステータスが上昇する 泥のような闇を全身に纏わせながら『天穹の弓(タウロポロス)』を放っていた 『諍いの戦利品』 カリュドンの猪狩りの戦利品として得た、猪の毛皮(頭部つき)。 魔力を開放すると、直線的に長距離を高速走行できる。 移動中、走行ルートのキャラクターは混乱し、同士討ちを始める。 この猪はカリュドン国の王がアルテミスへの収穫祭の供物を忘れた際に、怒った女神が地上に放ったもの。 アタランテを愛するカリュドンの英雄・メレアグロスがトドメを刺したが、手柄を譲るという彼の意思をアタランテが辞退したため、その功績のゆくえを巡る不和を国にもたらした。 『北斗の七矢』 天上の“大熊座の七つ星”から降り注ぐ流星の矢。7連続攻撃が可能。 最初の一撃のみ任意で標的を指定し、以降はその標的に攻撃が集中する。 基本的に標的は変更できないが、攻撃途中で標的が死亡した場合、残りの攻撃回数はランダムでその場にいる別の標的に振り分けられる。 大熊座はアルテミスに仕えるニンフのうち、純潔の誓いを破ったカリストが神罰で姿を変えられ、後に星座に上げられたもの。 つくづくアルテミスは熊との関わりが深い女神である。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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GK顔面ブルーレイニュース 14 一行程度に収まるように簡潔に書きましょう。 ニュースが多い場合は分割しましょう。 主に次スレ移行時に一斉更新されます。 これより以前のニュースはこちら GK顔面ブルーレイニュース 1 GK顔面ブルーレイニュース 2 GK顔面ブルーレイニュース 3 GK顔面ブルーレイニュース 4 GK顔面ブルーレイニュース 5 GK顔面ブルーレイニュース 6 GK顔面ブルーレイニュース 7 GK顔面ブルーレイニュース 8 GK顔面ブルーレイニュース 9 GK顔面ブルーレイニュース 10 GK顔面ブルーレイニュース 11 GK顔面ブルーレイニュース 12 GK顔面ブルーレイニュース 13 2011まとめ その2 1月28日 PS3の数少ない味方、R☆の社長が退任 1月28日 NFS S2開発者「GT5はゲームではない」 1月28日 MS、第2四半期決算を発表--好調「Xbox」と「Office」で予測を上回る 1月28日 任天堂「3DS」、5月末にゲームのネット配信 1月28日 後藤ちゃんがNGPをディスる 1月28日 ソニー社員「PowerVRなんてもう化石のアーキテクチャだろ」 1月28日 ムネタツがフラゲGKにキレる「数行にまとめられた文章ではなく、記事全部を読んだうえで自分なりに判断してほしいなー」 1月28日 フリービッドが急落、ソニーの保有株売却で売られる 1月28日 欧州の箱○がPS3に肉薄、任天堂の決算資料から発覚 1月28日 平井:NGP向けには、UMDでPSP用ソフトは供給されません。すべてダウンロードでの対応となります。 1月28日 [噂]本当にHALOリメイク来るかもしれない 1月29日 日経、NGPについての任天堂見解を載せる「月額料金が固定で発生するという時点で選択肢になりづらい」 1月29日 ■「おサイフ」世界へ発信 ドコモなど、国際規格にくら替え 1月29日 ソニーのゲーム事業は、2006年発売の「PS3」が振るわず、4期連続の営業赤字が続いている。 1月29日 2010年XBLAダウンロード売り上げランキングでDead Rising 2 Case Zeroが一位、利益は750万円にも上る 1月29日 千代丸がTwitterでPSW民に大人の対応「まったり大学生のキミが株式会社5pb.の業績を伸ばす。。。だと? あり得ますね(^_^;)」 1月29日 後藤ちゃん「余談になるが、NGPはかつてのSNKのポータブルゲーム機「ネオジオポケット」の略称でもある」 1月30日 Kinectはコンシューマ機器市場最速の売り上げらしい 1月30日 XBLAの2010年売り上げが1億2200万ドルで過去最高を記録、前年比だと16%のアップだとの事 1月30日 PSPでミク作ってる人、NGPに関して「でも、売り物にするまで何年かかるか考えただけでもゾッとする…」 1月30日 マクシミリアン・らくとドールがTwitterをはちまに晒されたとキレる 1月30日 ソニーの敵はアップル! 次世代PSP「NGP」はPS3並みのモンスターマシンだけど… 1月30日 NGPは脱ソニー 1月31日 PSP2ことNGPが遂に発表! 年末発売までのスケジュールからいろいろ逆算、スゲジュールがギッチギチに… 1月31日 PS3版ME2の説明書が白黒 極薄 1月31日 Microsoft registers SSX,SIMS,lips Kinect domain 1月31日 Nikkei_TRENDY 「NGPには、いくつかの弱点も垣間見られた。」 1月31日 NVIDIAの技術者がMLAAに対抗する新技術SRAAを発表 1月31日 御影「モバイルとPCのアイテム課金システムに規制が入る可能性があるとかないとか。」 1月31日 任天堂岩田さん、決算の質疑応答で3Gに関して相変わらずの黒さを発揮
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GK ゴールキーパー。 ゴールを守る、サッカーで唯一手を使うことが許されるポジション。 サカスタではこのポジションはCPU選手が担当し、ユーザーが育てることはできない。 GKはシーズンの前半戦終了後と後半戦終了後に、全チーム一斉に移籍が行われ、 チームのGK獲得リストに載せたGKを、指名順位、友好度によって獲得できる。 GKにはそれぞれランクがあり、SS~Eランクまで存在する。 各GKの友好度は、チーム全選手の1on1で発生したGK観戦イベントの回数によって上昇し、 その友好度はチームメニューの「GK・監督情報」で確認できる。 移籍の際に同じ指名順位のチームが競合した場合、この友好度の高いチームが獲得できる。 また、友好度が0のGKは獲得リストで指名することができない。
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【クラス】 アーチャー 【真名】 アタランテ@Fate/Apocrypha 【パラメータ】 筋力:D 耐久:E 敏捷:A 魔力:B 幸運:C 宝具:C 【クラス別能力】 対魔力:D…一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A…マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用など膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【保有スキル】 アルカディア越え:B…敵を含む、フィールド上のあらゆる障害を飛び越えて移動できる。 追い込みの美学:C…敵に先手を取らせ、その行動を確認してから自分が先回りして行動できる。 【宝具】 『訴状の矢文(ポイボス・カタストロフェ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 守護神アルテミスから授かった『天窮の弓(タウロポロス)』によりアポロンとアルテミスに加護を求める矢文を送る。 次ターンに矢の雨が降り注ぎ範囲攻撃を行う。範囲設定も可能で、対個人用に使うこともできる。 一本ごとの矢のダメージは僅かだが膨大な数が降り注ぐため特に耐久に劣り、敏捷に優るサーヴァントに対して高い効果が見込める。 『神罰の野猪(アグリオス・メタモローゼ)』 ランク:B+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 アタランテが仕留めたというカリュドンの魔獣、その皮を身に纏うことで魔獣の力を我が物とする呪いの宝具。 アタランテは召喚時点ではこの宝具の使用方法を理解しておらず、我が身を顧みない憎悪を抱くことによって初めて使用可能となる。 タウロポロスの封印と引き替えに幸運以外の全ステータスが上昇した状態となるが、Aランクの狂化を獲得したバーサーカーとほぼ同等の状態となってしまう。 敵を仕留めるための論理的思考は保てるが敵味方の識別は困難となり、場合によっては己のマスターでさえ識別できなくなる。 またAランクの変化スキルが追加され戦闘状況と纏った者の性質により形態が変化する。 【weapon】 天窮の弓…狩猟の女神、守護神アルテミスから授かった弓。 引き絞れば引き絞るほどにその威力を増す。アタランテ自身の筋力はDランクだが、渾身の力を込め、限界を超えて引き絞ればAランクを凌駕するほどの物理攻撃力を発揮することも可能。 【人物背景】 ギリシャ神話に登場する狩猟の女神アルテミスの加護を授かって生まれた「純潔の狩人」。アルカディアの王女として生まれるが、男児が望まれていたため生後すぐ山中に捨てられ、女神アルテミスの聖獣である雌熊に育てられる。その後アルゴー船に乗り大英雄達と旅をし、カリュドンの猪の討伐に貢献した。 眼差しは獣のように鋭く、髪は無造作に伸ばされ、貴人の如き滑らかさは欠片も無いため一見すると粗野な女性に見える。しかし他人を「汝」と呼び、自分達を「吾々」と呼ぶなど非常に古風な話し方をするため、不思議な気品がある。 考え方や死生観が獣と同じであるため、彼女にとって生きる糧は奪って手に入れるのが当たり前であり、過度な誇りは犬にでも喰わせるべき代物。ただし自身の境遇故か恵まれない子供には慈悲を見せる。 しかし全く誇りを持っていないわけではなく退廃的、陰謀の気配を持つ者を嫌悪する。 【サーヴァントとしての願い】 この世全ての子供たちが愛される世界を作る。 それが叶わない場合は桜だけでも救済する。 【戦術・方針・運用法】 常に単独行動で敵を仕留めながら優勝を狙う。マスターである桜には誰一人として近づけない。 アーチャーは持ち前の俊足と高速射撃、気配の隠蔽能力などによって攻勢では極めて高い性能を発揮する。 やや決め手にこそ欠けるがサーヴァントを仕留めるのに必要十分な攻撃力は持っており、追撃も撤退もほぼ自由自在。神出鬼没の狩人として戦うのが吉。 反面護衛としての能力は非常に低く、自身はともかくマスターが狙われる状況になると打つ手がない。 マスターを守りながらでは自慢の脚力を活かせず、アーチャー自身の耐久力も最低レベルでしかないからだ。 全ての戦況、戦略の判断をアーチャーのみで行わなければならないのもマイナスか。 とにかく勝つためにはマスターの位置を徹底的に秘匿し続けることが何よりも肝要となる。
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らんたらんた【登録タグ ら 曲 水城時計 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:水城時計 作曲:水城時計 編曲:水城時計 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 時計屋シリーズの合間に作ってみました。 絵師様ついてないから、自作ですが...下手なの分かってるんで、そこは責めないでやって下さい。(汗) そして、季節外れもいいとこですね! 動画は本人の手により消された模様。オーマイゴットゥッorz 代表的なPV紹介 歌詞 (ピアプロより転載) ランタランタ行くよ ランタランタお菓子 ランタランタ来いよ ランタランタ行くよ 歌え踊れ祭り キミもボクもお化け あれもそれもイイ子? そんなわけがないよ 本物のお化けに捕まったのは誰?(26/3) 兎のしっぽ切り離して 誰にあげたの? ラータッタ タラリラリラ お菓子をくれないのかしら? ラータッタ タラリラリラ それならば首をちょうだい 真っ赤な血はトマトジュースね これでお菓子はもらったわ ランタランタあっち ランタランタこっち ランタランタどっち ランタランタここだ 偽者のお菓子をあげたのは誰? カボチャの中身取り出したら お菓子のつもり? ラータッタ タラリラリラ お菓子をくれないのかなぁ? ラータッタ タラリラリラ それならば目玉ちょうだい 蒼の瞳 飴玉だね これでお菓子はもらったよ ルラルラリラ ターラッタ 今日という日をご存知ですか? こんな楽しい夜はない ボクらたちの楽しいパーティー (さぁ、命(お菓子)をちょうだい) ラータッタ タラリラリラ お菓子をくれないのかしら? ラータッタ タラリラリラ それならば、それならば・・・ ラータッタ タラリラリラ お菓子をくれないのかなぁ? ラータッタ タラリラリラ それならば、それならば・・・ 貴方をちょうだい? コメント ※当分の間閉鎖します。 この曲いいですねぇwハロウィンの曲の中で一番気に入ったかもwww -- 名無しさん (2009-07-28 13 47 54) これもいいね。 -- どんぐり (2009-07-29 18 08 13) この曲大好きです^^ 特に絵が大好きです♪ -- イヨ (2009-08-05 23 40 13) 私もこの曲好き♪ -- アリスS (2009-08-14 09 19 23) この曲ずっとリピートしてても飽きない -- S子 (2009-08-23 12 18 20) 連続再生www -- 名無しさん (2009-08-26 17 56 12)
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召喚 C 「桂冠の射手アタランテよ。過たず敵を撃ち抜くわ」 R 「アルゴナウタイは伊達じゃない。アタランテ、参上よ」 覚醒 「うん、腕前が上がった気がするわ」 「心なしか体が軽いみたい」 MAX C 「準備万端。さあ、狩りに出ましょう!」 スキル使用 C 「ここは任せたわ」 「乱射しちゃって!お願いね」 「手当たり次第に射(う)っちゃって!」 R 「銀色の月明の加護を…」 「敵に気取られぬことこそ、必勝の道ね」 「月明かりに隠れて、密かに近づくのよ」 リバース中 「はっ」 リバース時 「月も、私に味方してくれるわ!」 「アルテミスのご加護を…」 「さあ、狩りの時間よ」 ソウルアーツ C 「逃げても無駄よ。届く!」 「射止めてみせる……当たれ!」 「」 R 「ふぅぅぅ……この一矢に賭ける!」 「私の矢からは、逃げられないわ!」 「アルテミスよ……。ご加護を!」 バックスタブ 「」 被バックスタブ 「」 転移 「さぁ、獲物は何処?」 被ダメージ 「うっ」 受け身 「織り込み済みよっ!」 「倒れないっ」 B溜め攻撃 「」 「」 ダッシュ中 「…っ、多少狩場が広くたって…」 「…っ、早駆けは得意なの…っ」 スタミナ切れ 「ふぅ〜…ふぅ〜…」 敵撃破 「命中!」 「まだ序の口!」 「私の矢は防げない」 神将エリアに侵入 「肌が粟立つ……○○○○」 「これこそ…、私の腕にふさわしい獲物…!」 防衛 「そう簡単にやらせるもんですか!」 死亡 「刺客…っ、私も…まだまだね…」 蘇生 「まだ……私にチャンスが……」 消滅 「敵襲を許すとは……不覚……」 「傷ついた獣の恐ろしさ、か……」 リバース終了 「仕留めた獲物は十分だった?」 「成果は十分。引き上げるわ」 「」 ガードブレイク 「うっ」
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